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Tutorial sobre pisicna no Corona

07MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modelar a água de uma piscina com Displace e configurar o material com qualidade e realismo.

Tutorial sobre o PCG Biomes do UE 5.4

06MAI

O artista, Maris Freimanis, publicou um vídeo tutorial sobre o PCG Biomes disponível no Unreal Engine 5.4, ele explica como o sistema funciona e ensina a gerar os objetos de acordo com as texturas aplicadas no terreno.

Iluminação para arquitetura no Unreal

06MAI

O Render Rebels publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os principais recursos das luzes, atmosfera e ambiente para iluminar cenas internas com realismo.

Scatter do D5 2.7 em espanhol

06MAI

O Jack Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre paisagismo para arquitetura com o D5 Render 2.7, ensinando a configurar os novos recursos e usar o sistema de Presets para gerar as vegetações automaticamente.

Tutorial do Twinmotion 2024.1

06MAI

O S.B. Architect publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Twinmotion 2024.1 Preview (Beta), o autor explica os recursos do sistema de Scatter, distribuição por Spline, as melhorias nos materiais e filtros.

Tutorial sobre Tessellation no UE 5.4

04MAI

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite no Unreal Engine 5.4, ele explica como habilitar e configurar o Tessellation para subdividir a malha dos objetos e refinar o efeito de Displacement.

Tutoriais do PCG Biomes no Unreal 5.4

04MAI

O Procedural Minds e o artista, Nicolas Noseda, publicaram vídeo tutoriais sobre o PCG Biomes disponível no Unreal 5.4, eles ensinam como usar os recursos para gerar várias áreas com tipos diferentes de vegetações.

Webinar sobre modelagem no 3ds max

04MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor aborda diversos recursos importantes enquanto ensina como modelar vários tipos de escadas.

Tutoriais sobre o Phoenix no 3ds max

04MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar uma gota de água criando Splashes e objetos submergindo, gerando bolhas e flutuando.

Tutorial sobre Gaussian Splatting no UE

03MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como funciona a técnica de escaneamento, como importar os modelos no Engine e configurar a cena para renderização.

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