Notícias

Tutorial de Grasshopper e Lumion Comentar

20AGO

O artista, Daniel Caven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o Grasshopper no Rhino e renderização no Lumion, onde ele explica como criar estruturas procedurais, exportar, texturizar e gerar imagens realistas.

Tutorial para animar praia no Max Comentar

20AGO

O artista, Ajithbatzz, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar facilmente um oceano realista com as ondas quebrando na praia e gerando espuma.

Tutorial sobre máscaras no Unreal Comentar

19AGO

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com materiais no Unreal Engine, onde o autor ensina a utilizar o Custom Depth Buffer para criar materiais de pós-produção e transformar os objetos da cena em máscaras.

Tutorial para animar pássaros Comentar

19AGO

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no 3ds max, onde ele explica como modelar um pássaro simples, fazer o movimento das asas e criar a revoada do bando com o Particle Flow.

Como preparar objetos para Unreal Comentar

18AGO

O artista, Diego Barreda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre como preparar móveis e decorações de maquete para exportar para Unreal, ele ensina a otimizar a malha com QuadRemesher, mapeamento e Bake no SDesigner.

Palestra sobre o Corona na Siggraph Comentar

18AGO

A Intel publicou o vídeo da palestra que ministraram na Siggraph On-line, onde o artista do Talcik&Demovicova descreve os processos para criar imagens realistas de arquitetura utilizando o Corona no 3ds max em PCs Intel.

Tutorial sobre asfalto procedural Comentar

18AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um asfalto realista com faixas e sem emendas.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

17AGO

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal, onde o autor explica como configurar a pintura de múltiplos materiais da Megascans e guiar as transições entre eles com os mapas de Displacement.

Tutorial sobre vidros trabalhados Comentar

17AGO

O artista, Esmael Alhroub, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos de vidro trabalhado com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a produzir o mapa de Displacement no Photoshop e dois métodos para gerar os detalhes.

Como importar do Google Maps no Max Comentar

17AGO

O Mo+VI 3D publicou um vídeo tutorial, em português, sobre a captura de cidades em 3D a partir do Google Maps, ensinando como extrair as geometrias e texturas do programa e importar no 3ds max através de um Add-on do Blender.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.

Total de membros registrados: 143393

Últimos membros registrados: themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch.

Usuário(s) on-line na última hora: 913

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.