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Tutorial sobre luzes no Unreal Comentar

05MAI

O artista, Adán Martín, publicou um novo vídeo tutorial em espanhol da série sobre maquete no Unreal, agora explicando os recursos dos vários tipos de luzes e as diferenças nos efeitos entre os três estados de mobilidade.

Tutorial sobre tapetes no Corona Comentar

05MAI

O 3DS Education publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar o modificador Hair and Fur e o material para produzir tapetes realistas facilmente, também funciona com o V-Ray.

Tutorial sobre o V-Ray LightMix Comentar

04MAI

O artista, Hoang Ha Nam, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray 5 para o 3ds max, que está em Beta teste público, onde ele explica como utilizar o novo LightMix para alterar a iluminação da imagem depois de renderizada.

Webinar de maquete com Max e Corona Comentar

30ABR

O estúdio, Stoked Design, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre arquitetura com o 3ds max e Corona, onde o autor ensina em detalhes como importar o projeto do Revit, aplicar iluminação, materiais e gerar as imagens.

Tutorial sobre pós-produção no Unreal Comentar

29ABR

O The Imageneers publicou um novo vídeo tutorial sobre maquete no Unreal, agora explicando como configurar os diversos efeitos de pós-produção para controlar exposição, brilhos, Lens Effects, AO, DOF e correção de cores.

Tutorial das configurações do V-Ray Comentar

29ABR

O Graviton Studio publicou um vídeo tutorial sobre Render com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar a renderização facilmente para obter bom resultado em interiores e exteriores com baixo tempo de processamento.

Bridge para transferir arquivos 3D Comentar

29ABR

O artista, Cam Sykes, publicou um vídeo tutorial ensinando a utilizar o Quixel Bridge como gerenciador de arquivos 3D para servir de ponte no intercâmbio de objetos entre formatos, programas 3D, Sketchfab e outros sites.

Tutorial para criar imagem 360 Comentar

28ABR

O ArchViz Artist publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o V-Ray e Corona no 3ds max, a autora ensina a criar imagens em 360 graus nos dois renderizadores para visualizar em VR ou na internet como no nosso fórum.

Webinar do MaterialX no SDesigner Comentar

28ABR

O Xolotl Studio publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o suporte para MaterialX no Substance Designer, onde o autor explica como compor Shaders neste padrão criado pela ILM e utilizá-los no Substance Painter.

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

27ABR

O The Imageneers publicou dois vídeo tutoriais sobre vegetações para maquete no Unreal, onde o autor explica como gerar gramados a partir de modelos gratuitos da Megascans e criar árvores realistas usando o SpeedTree.

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