Notícias

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

11NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, explicando como capturar o Heightmap de qualquer lugar do planeta com o Google Earth e gerar o terreno com o modificador Displace.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max Comentar

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Tutorial sobre PBR no V-Ray do Rhino Comentar

08NOV

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização fisicamente corrreta no V-Ray Next do Rhinoceros 3D, onde o autor explica como trabalhar com Sets de texturas PBR e também com o Color Correction.

Tutorial de muro de pedra no SDesigner Comentar

08NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica como reproduzir um muro de pedra realista e gerar o Set completo de texturas PBR.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

07NOV

O KevlarOxy publicou um vídeo tutorial explicando os principais recursos de retopologia no 3ds max, procedimento muito importante para reduzir com qualidade os polígonos de objetos pesados e levar para Engines de Games.

Tutorial para criar neve no Max Comentar

06NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar neve em cima de qualquer objeto facilmente utilizando partículas e o gerador de Mesh do Plug-in TyFlow.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

05NOV

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, onde o autor explica como usar o HDRI Backdrop para criar o ambiente, fazer a configuração do Ray Tracing Real-Time, da câmera e dos efeitos de lentes.

Tutoriais da Chaos sobre o V-Ray Comentar

05NOV

A Chaos Group publicou mais 3 vídeo tutoriais sobre o V-Ray Next no 3ds max, agora explicando o Lighting Analysis, a única forma de fazer análise de iluminação no Max, além do Metalness para materiais PBR e Debug Shading.

Tutorial sobre Color Correction no UE Comentar

04NOV

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, onde o apresentador explica como configurar os recursos de Color Grading e Filmic Tone Mapper, do Post Process Volume, para corrigir as cores da imagem.

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