Notícias

Webinar do Unreal Source Control Comentar

18MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Source Control do Unreal, onde o apresentador explica como utilizar esta ferramenta do Engine para gerenciar versões, materiais, Blueprints e outros Assets.

Animação de cortina no Marvelous Comentar

18MAI

O Arch Viz Artist publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o 3ds max e Marvelous Designer, onde a autora ensina a modelar uma cortina, simular a tremulação com o vento e importar com a animação no Max.

Curso de texturização procedural Comentar

18MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.

Tutorial para animar vegetação Comentar

16MAI

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações com o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a configurar um sistema de simulação física para a vegetação reagir a colisões e forças como o vento.

Artigo sobre o Light Mix do V-Ray Comentar

15MAI

A Chaos Group publicou um artigo sobre o Light Mix disponível na versão Beta do V-Ray 5 para o 3ds max, onde explicam como obter os melhores resultados, passam dicas e exibem exemplos de alterações drásticas da iluminação.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

15MAI

O The Imageneers publicou novos vídeos da série que estão produzindo sobre maquete no Unreal, onde explicam animação com o Sequencer, Variant Manager para alterar objetos e configuração do Character para passeio virtual.

Tutorial para modelar sofá redondo Comentar

15MAI

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados com o 3ds max e Marvelous Designer, onde ele explica passo a passo como criar um sofá redondo, ajustar o mapeamento e aplicar texturas.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Mark Koss, publicou dois vídeo tutoriais em espanhol sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como criar um Master Material com os principais recursos para configurar diversos tipos de materiais.

Webinar sobre materiais no V-Ray Comentar

14MAI

O Entender Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que ministrou, em espanhol, sobre configuração de materiais no V-Ray do 3ds max, onde o autor ensina os principais recursos do VRayMtl para criar os materiais mais comuns.

Tutorial sobre Megascans e Unreal Comentar

13MAI

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a integração da Megascans no Unreal, onde ele explica como configurar o Quixel Bridge para importar os Assets no projeto e ensina a utilizar os objetos e materiais importados.

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