Notícias

Vídeo mostrando o SSGI do Unreal Comentar

20NOV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo mostrando os testes que ele fez com o novo sistema de Screen Space GI (SSGI) e SSS Burley do Unreal 4.24, que permitem gerar GI Real-Time baseado na tela e Subsurface Scattering.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Novo paradigma na modelagem Comentar

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

Tutoriais sobre o V-Ray no Unreal Comentar

19NOV

A Chaos Group publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o V-Ray para o Unreal, onde explicam a exportação a partir do Max, criação do projeto, Lightmap, Light Baking, Reflection Capture, Camera e efeitos de pós-produção.

Tutorial de Light Analysis no Rhino Comentar

19NOV

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray para o Rhinoceros, onde o apresentador explica os recursos para fazer a análise fisicamente correta da intensidade da iluminação, igual é possível no 3ds max.

Tutorial sobre a atmosfera do Unreal Comentar

18NOV

O artista, Xenthorx, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de céu e atmosfera que está disponível no Unreal 4.24, onde ele mostra os principais recursos para configurar o céu físico, inclusive para simular planetas.

Tutorial sobre Ray Trace no Unreal Comentar

14NOV

O Befores & Afters publicou um vídeo tutorial sobre Ray Tracing, onde o autor explica a tecnologia e os efeitos possíveis usando ilustrações, depois ensina como trabalhar com o sistema de Ray Tracing do Unreal Engine.

Tutorial de asfalto molhado no V-Ray Comentar

14NOV

O Gravitron Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde o autor explica como utilizar o VRayBlendMtl para misturar dois materiais e produzir um material realista de asfalto molhado.

Tutorial sobre Megascans e Unreal Comentar

13NOV

O artista, Jonathan Holmes, da Quixel, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas no Unreal usando objetos e materiais escaneados da Megascans, onde ele passa diversas dicas para facilitar o trabalho no Engine.

Tutorial para iniciar no Alchemist Comentar

12NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre a primeira versão oficial do Substance Alchemist, onde o autor explica o Workflow do programa e os principais recursos para iniciar na criação dos seus próprios materiais PBR.

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