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Blueprint para HDRI no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Miguel De Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele explica como configurar um sistema para criar o ambiente com imagem HDR e vários recursos para alterar as propriedades.

Tutorial sobre Render Target no UE Comentar

30AGO

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre Render Target no Unreal Engine, o autor ensina a usar uma câmera para capturar a cena em tempo real e exibir o resultado como vídeo na textura de um objeto.

Otimização de Blueprint no Unreal Comentar

29AGO

O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele ensina como otimizar a aplicação do Node Cast na codificação, que é pesado, mas muito usado e muito importante nas comunicações.

Physical Layout no UE em espanhol Comentar

29AGO

O Visuell Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Physical Layout para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para distribuir objetos com colisões físicas em Real-Time.

Plug-in para cascatas no UE Comentar

28AGO

O ShaderSource lançou o Waterfall Tools 2 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite simular cascatas baseadas no desenho de Splines, Shaders e efeitos do Niagara, não trabalha com volumes em VDB e roda em Real-Time.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

28AGO

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como criar uma paisagem Cartoon enquanto aborda modelagem de Landscape, distribuição de vegetações, ambiente, iluminação e animação.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

28AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação com imagem HDR no Unreal Engine, o autor ensina duas formas de configurar o ambiente com HDRI e como renderizar usando o Lumen e também o Path Tracing.

Tutorial de Level Streaming no UE Comentar

27AGO

O Code Things publicou um vídeo tutorial sobre Level Streaming no Unreal, o autor ensina como usar o sistema para otimizar aplicações interativas com muitos ambientes e carregar as salas apenas quando estiver perto.

Tutorial de terreno gigante no UE Comentar

27AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar Brushes do Landmass Blueprint para modelar, aplicar o Auto Material da Mawi, criar um oceano e distribuir vegetações.

Cascatas animadas para Unreal Comentar

26AGO

O One.studio2 lançou um pacote com cascatas 3D realistas e animadas em VDB para o Unreal, que não tem sentido para quem usa o 3ds max ou Blender, mas é muito útil para quem usa apenas Softs de CAD e visualiza no UE.

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