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Arquitetura com 3ds max e Unreal Comentar

20SET

O Architectural Visualization publicou a última parte do vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos arquitetônicos entre o 3ds max e Unreal, agora o autor aborda a decoração e a configuração da iluminação usando RTX.

Casa interativa no Unreal Comentar

19SET

O Indonesian Virtual publicou um vídeo da residência interativa que eles criaram no Unreal Engine, a aplicação permite alterar materiais, ligar luzes e aparelhos, além de passear por todos os cômodos e pela área externa.

Apartamento virtual no Unreal Comentar

19SET

O Indonesian Virtual publicou um vídeo sobre o apartamento virtual que eles produziram no Unreal Engine, o autor mostra o passeio livre por todos os ambientes de um apartamento moderno com janelas grandes num dia de chuva.

Apartamento interativo no UE Comentar

19SET

O 3D Kyxhn poublicou um vídeo mostrando o apartamento interativo que eles desenvolveram no Unreal Engine, a aplicação permite passear livrmente por todos os cômodos do projeto, trocar materiais e alterar o Zoom da câmera.

Design interativo de escritórios Comentar

19SET

O arquiteto, Seenivasan Lakshmanan, publicou o vídeo do sistema de design interativo de escritórios que ele criou com Revit e Unreal, a aplicação aceita trocar móveis, forro e luzes do teto com mudança do GI em Real-Time.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

17SET

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre atmosfera de cenas externas no Unreal, o autor explica como configurar um material com Depth Fade para simular Fog com eficiência e total controle do resultado.

Processo de curta criado no UE Comentar

17SET

O diretor, Sava Zivkovic, publicou um vídeo sobre o curta-metragem que ele produziu, Irradiation, com a ajuda da tecnologia Real-Time do Unreal Engine, mostrando o processo que adotou e como empregou a produção virtual.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

16SET

O Balm Labs publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas de natureza em Real-Time no Unreal, o autor ensina a usar o sistema Foliage para formar uma floresta distribuindo vegetações rasteiras e árvores no terreno.

Street View de fundo no Unreal Comentar

16SET

O Monoville publicou um vídeo tutorial sobre o HDRI Backdrop do Unreal, o autor explica como capturar a imagem panorâmica de um local real no Google Street View, aplicar como ambiente na cena e integrar com objetos 3D.

Como escanear com o RealityCapture Comentar

15SET

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre o escaneamento de objetos 3D através de várias fotos (fotogrametria), o autor explica como utilizar o RealityCapture para produzir o Mesh 3D e as texturas a partir das fotos.

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