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Tutorial de texturização no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 4.26, ele ensina a conectar os efeitos do Plug-in Ultra-Dynamic Sky com as superfícies da Megascans criadas com Displacement.

Animação de dinossauro no UE Comentar

01AGO

O artista, Antônio Peres, publicou um vídeo mostrando a animação de um dinossauro extremamente realista que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.26, a produção foi feita em parceira com o animador, Marcos Elias.

Animação de sala com o Lumen Comentar

01AGO

O artista, Annkos, publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, a câmera passeia por um ambiente realista com iluminação dinâmica proporcionada pelo sistema Lumen.

Sala interativa no Unreal Comentar

01AGO

O artista, Alex Chervinsky, publicou um vídeo mostrando a versão interativa da sala que ele produziu no Unreal Engine, a aplicação permite passear livremente por todo o ambiente e modificar os materiais de alguns móveis.

Animação de sala luxuosa no UE Comentar

01AGO

O artista, Sultan Kaim, publicou o vídeo da animação de uma sala luxuosa que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, além de mostrar móveis e objetos realistas, a cena também exibe efeitos volumétricos (God Rays).

Configurador de maquete da Zaha Comentar

30JUL

A Epic publicou um artigo mostrando o configurador de projeto arquitetônico, que a Zaha Hadid criou no Unreal, para os compradores de um empreendimento imobiliário projetarem suas próprias residências no padrão determinado.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

30JUL

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar e gerar o Bake das luzes através do GPU Lightmass para rodar em tempo real em qualquer máquina.

Retarget no Unreal em português Comentar

29JUL

O artista, Diego Snow, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre animação de personagens no Unreal, ele explica como fazer o Retarget do esqueleto do Metahuman para utilizar com as animações padrões para o Engine.

Tutorial de HDRI e Backplate no UE Comentar

29JUL

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre composição de objetos 3D com fotos ou vídeos reais no Unreal Engine, o autor ensina a configurar a HDRI no ambiente, Shadow Catcher (Matte) e Backplate utilizando o Composure.

Mapeamento no Max para o Unreal Comentar

28JUL

O Frame Talks publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio da alvenaria da maquete entre o 3ds max e Unreal, o autor explica como aplicar mapeamento nos dois canais automaticamente utilizando o Script SteamRoller.

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