Notícias

Animações e aplicações do DevGrants Comentar

23MAR

A Epic Games divulgou a lista dos premiados na última edição do DevGrants, que distribuiu 500 mil dólares para desenvolvedores usando o Unreal, entre eles uma animação de arquitetura e uma entrevista virtual com AI.

Novidades do Unreal na GDC 2019 Comentar

21MAR

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação do Unreal na GDC, assim como animações e demonstrações, também anunciaram o MegaGrants com 100 milhões, serviços on-line Free e novo sistema de física para destruições.

Animação com Ray-Tracing no Unreal Comentar

20MAR

O artista, Sungwoo Lee, publicou o vídeo de uma animação mostrando o interior de estação espacial futurista cheia de metais e reflexos renderizada em tempo real com Ray-Tracing no Unreal Engine, a cena foi modelada no Max.

Ray-Tracing do V-Ray no Unreal Comentar

20MAR

A Chaos Group lançou um novo Update do Plug-in V-Ray para o Unreal oferecendo renderização com Ray-Tracing Real-Time e interativa na Viewport, igual o IPR no Max, e postaram um tutorial explicando em detalhes como utilizar.

Teste da RTX 2070 no SPainter e UE Comentar

18MAR

O AJ3D VFX publicou um vídeo mostrando o desempenho da placa GeForce RTX 2070 no Substance Painter com IRay, no Substance Designer com Bake de texturas e no Unreal 4.22, também faz comparações com a GTX 970.

Vídeo sobre projetos grandes no Unreal Comentar

15MAR

A Epic Games publicou um artigo e um vídeo mostrando o trabalho da HOK, uma das maiores empresas de arquitetura do mundo que trabalha com projetos gigantes utilizando o Rhino, Revit e visualização Real-time no Unreal.

Material de solo para o Unreal Comentar

14MAR

O artista, Mauriccio T.F., está oferecendo o download gratuito de um material de solo realista para o Unreal Engine, ele permite mixar entre duas opções pintando com Vertex Paint para adicionar musgo ou poças d'água.

Animação de cabana na neve com UE Comentar

14MAR

O artista, David Baylis, publicou o vídeo da animação desta cabana na neve que ele renderizou em Real-Time com o Unreal Engine, a modelagem da maquete e dos objetos, assim como os mapeamentos, foram feitos no 3ds max.

Tutorial de iluminação e HDR no UE Comentar

13MAR

O artista, Doug Richardson, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação fisicamente correta e o HDR Visualizer do Unreal, onde ele ensina a configurar um ambiente com Sky Sphere e iluminação direcional Real-Time em PBR.

Teste de estádio com RTGI no Unreal Comentar

12MAR

O artista, Gokhan Karadayi, publicou um vídeo mostrando o teste que ele realizou com GI em Real-Time no Unreal 4.22, onde utiliza uma GeForce RTX e o projeto de um estádio de futebol com toda a cidade ao entorno.

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