Notícias

Auto Material para terreno no UE Comentar

17NOV

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a criar um material que identifica automaticamente a inclinação da malha e aplica texturas diferentes em cada parte.

Nova versão do Layama Comentar

17NOV

A Motiva lançou o Layama 1.2, Soft para imitar VR com imagens 360, entre as novidades estão o Scene Sets, para criar variações, controle de FOV e velocidade, unidades personalizadas e melhores Plug-ins para Max e Unreal.

Epic Games investe no Houdini Comentar

16NOV

Depois de investir fortemente no desenvolvimento do Blender, agora a Epic Games passou a investir na SideFX, a empresa que desenvolve o Houdini, falta apenas o Cinema4D para englobar os principais concorrentes da Autodesk.

Tutorial de maquete com Max e UE Comentar

16NOV

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais ensinando a modelar e mapear a alvenaria da maquete no 3ds max, exportar para o Unreal, aplicar iluminação, fazer o Bake com o GPU Lightmass e texturizar com materiais da Megascans.

Apartamento interativo no UE Comentar

15NOV

O artista, Djey Dx, publicou o vídeo da maquete interativa de um apartamento que ele criou no Unreal Engine, o cliente pode passear livremente por tudo, trocar os materiais dos móveis, cores das paredes e acender luzes.

Animação de sala com RTX Comentar

15NOV

O artista, Mohammad Nabil, publicou o vídeo da animação de uma sala com dois ambientes e cozinha integrada que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera mostra todos os detalhes da decoração.

Animação de sala em Real-Time Comentar

15NOV

O artista, Praveesh Balakrishnan, publicou o vídeo da animação de uma sala que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.25, a câmera faz vários Travellings mostrando todo o ambiente e foca nos objetos de decoração.

Animação de Loft no Unreal Comentar

15NOV

O Art Attak publicou o vídeo da animação de um pequeno Loft que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine 4.25, o Bake da iluminação foi feito com o GPU Lightmass e levou 30 segundos utilizando uma placa RTX 2080 TI.

Download de 3000 objetos estilizados Comentar

13NOV

A Epic Games fechou uma parceria com dois estúdios para oferecer os Assets usados no jogo, What Remains of Edith Finch, ao todo são mais de 3000 objetos estilizados, incluindo móveis, decorações, vegetações e construções.

Webinar sobre natureza no Unreal Comentar

13NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre criação de ambientes naturais no Unreal Engine, os apresentadores explicam os principais recursos para modelar terrenos, rios, distribuir pedras e vegetações.

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