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Testes com os MetaHumans Comentar

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Diversos artistas publicaram vídeos fazendo Reviews e mostrando os seus primeiros testes com os exemplos de MetaHumans oferecidos pela Epic Games, incluindo a captura dos movimentos faciais em Real-Time e a renderização.

Tutorial sobre ambiente no Unreal Comentar

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A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de ambientes externos no Unreal Engine, eles ensinam a criar o terreno, texturizar, distribuir vegetação, montar uma cabana com Assets da Megascans e iluminar.

Tutorial sobre Decal procedural Comentar

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O artista, Jeremy Seiner publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Unreal e Substance Designer, ele ensina a produzir máscaras procedurais no SDesigner para usar como Decals no Unreal e gerar efeitos nos objetos.

Configuração de texturas no UE Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre as configurações das texturas no Unreal Engine, ele ensina todos os recursos do Texture Editor como tipos de compressão, Adjustments, Level Of Detail e Compositing.

Tutorial sobre o GPU Lightmass Comentar

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O Viseni Design publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre a renderização do Lightmap por GPU no Unreal Engine 4.26, o autor explica como fazer o Bake da iluminação através do GPU Lightmass oficial e usando o Plug-in.

Loft interativo no Unreal Comentar

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O artista, Amir Fiala, publicou um vídeo sobre a maquete interativa do Loft que ele produziu no Unreal Engine, primeiro mostrando a animação do projeto e depois a navegação livre por todos os ambientes em tempo real.

Animação de casa com chuva Comentar

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O artista, Eugene Mir, publicou o vídeo da animação de uma residência em dia chuvoso que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, o projeto foi criado utilizando a rasterização, nenhum efeito possui Ray Tracing.

Animação de apartamento no UE Comentar

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O artista, Xavier Pérez, publicou um vídeo mostrando a animação do apartamento que ele renderizou no Unreal Engine 4.26, a iluminação foi criada com o GPU Lightmass e utilizou Ray Tracing Real-Time nas reflexões e no AO.

Carro com Ray Tracing no UE Comentar

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O artista, Vishal Kurdia, publicou um vídeo com as animações dos veículos esportivos que ele criou durante seus estudos de Digital Design, os carros foram modelados no Autodesk Alias e as renderizações no Unreal Engine.

Infraestrutura virtual no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou vídeos e um artigo sobre o trabalho da Arup, uma empresa de engenharia que atua em grandes obras de infraestrutura urbana e oferecem a possibilidade do cliente dirigir nas rodovias antes de construir.

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