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Plug-in para simulação de veículos Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre o VehicleSim Dynamics, um Plug-in que permite transferir dados de veículos reais para criar visualizações no Unreal, também aceita gerar simulações virtuais e treinar carros autônomos.

Atualização do Unreal 4.22 Comentar

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A Epic Games lançou a primeira atualização do Unreal Engine 4.22 corrigindo diversos problemas, a versão 4.22.1 já está disponível através do Epic Launcher e publicaram a lista completa das correções no fórum do programa.

Tutorial do LOD automático no UE Comentar

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O Zillus Digital publicou um vídeo tutorial sobre o LOD automático do Unreal, onde o autor explica como reduzir os polígonos dos objetos no próprio editor do UE e configurar o Level Of Detail (LOD) para otimizar a cena.

Tutorial sobre o Ray-Tracing do Unreal Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, onde ele ensina a configurar em um projeto mantendo a interatividade, além de como personalizar e Debugging.

Material de vidro para o Unreal Comentar

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O pacote Advanced Glass Material se tornou gratuito para sempre no Market Place do Unreal Engine, ele oferece 5 tipos de vidros configuráveis, vem com 35 instâncias prontas junto com 42 texturas e aceita Vertex Paint.

Tutorial do Ray-Tracing do Unreal Comentar

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O University of The Incarnate Word publicou um vídeo tutorial sobre o Ray-Tracing Real-Time disponível no Unreal, onde o autor ensina a ativar e configurar os principais efeitos como reflexos, Soft Shadows, AO e GI.

Palestra sobre destruição Real-Time Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019 sobre o Chaos, o novo módulo de física para destruição realista e em grande escala que estão desenvolvendo para substituir o sistema atual do Unreal.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação de personagens no Unreal que ministraram na GDC 2019, onde os apresentadores mostram diversos recursos, entre eles estão Control Rig, Retargeting e Blending.

Projetos com Ray-Tracing no Unreal Comentar

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Diversos estúdios e artistas estão publicando testes e projetos criados com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, tanto animações como aplicações interativas, alguns inclusive informam o equipamento, resolução e FPS.

Tutorial do Procedural Foliage no UE Comentar

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O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar e utilizar o Procedural Foliage para criar vastas florestas sem intervenção manual.

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