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Competição de imagens de carros Comentar

18SET

O Hum3D está promovendo a sétima competição sobre renderização de carros realistas em 3D, o tema é livre, mas não aceita ônibus, caminhão e moto, os três primeiros colocados ganham muitos Softs e créditos de Renderfarm.

Animação de BMW com Ray Tracing Comentar

13SET

O artista, Damian Bilinski, publicou o vídeo da animação deste BMW M5 que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, a câmera faz várias tomadas ao redor do veículo e também exibe os detalhes do interior.

Tutorial para simular detalhes Comentar

09SET

O artista, Andrii Mykhailov, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele ensina a pintar nos canais de reflexão e Normal Map para simular detalhes que não existem na geometria do objeto.

Download de carro de corrida Comentar

08SET

O artista, Simon Grover, está oferecendo o download gratuito deste carro de corrida BMW CSL 3.5 1975 modelado em detalhes, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max 2019 com mapeamento e apenas as texturas dos pneus.

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

02SET

O artista, Ben Cloward, publicou um vídeo tutorial sobre os efeitos de reflexão do Unreal Engine, abordando as vantagens e desvantagens de Light Probe e Screen Space Reflections para depois ensinar a utilizar Ray Tracing.

Tutorial de Motion Blur no Corona Comentar

02SET

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre o efeito de Motion Blur com o Corona no 3ds max, ele explica como gerar o rastro do movimento no ambiente HDRI de fundo para simular um carro em alta velocidade.

Download de 4 painéis Sci-fi Comentar

31AGO

O artista, Sergey Ivanishchev, está oferecendo o download gratuito de quarto painéis metálicos para ficção científica modelados em detalhes, os arquivos estão no formato FBX com mapeamento e o Set completo de texturas PBR.

Download de pneu detalhado Comentar

27AGO

O artista, Giuseppe Difilippo, está oferecendo o download gratuito de um pneu Pirelli Pzero CGI modelado e texturizado em detalhes, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2018 com material configurado para o Corona.

Artigo sobre o Meshroom VR Comentar

24AGO

A Epic Games publicou um artigo sobre o Meshroom VR, programa para visualização, revisão e validação de produtos em realidade virtual baseado no Unreal, que agora também conta com o sistema de Ray Tracing Real-Time.

Animação de Dodge 69 no Unreal Comentar

23AGO

O artista, Igor C., publicou o vídeo da animação deste Dodge Charger 1969 renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, ele usou uma placa RTX 2080 no equipamento e a câmera mostra alguns detalhes do veículo.

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