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Webinar sobre criação de objetos 3D Comentar

09JUL

O artista, Michael Pavlovich, publicou dois vídeos do Webinar que ele ministrou sobre criação de objetos 3D, explicando como modelar um tênis com todos os detalhes no Z-Brush e texturizar com realismo no Substance Painter.

Pesquisa sobre o mercado de CG Comentar

25MAI

O CG School publicou os resultados de uma pesquisa sobre os programas de CG mais requeridos por contratantes nas indústrias de Games e VFX, entre os Softwares 3D, o 3ds max aparece na quarta posição e o Unreal na segunda.

Cena com Z-Brush e Substance Painter Comentar

21MAI

A Nvidia publicou um vídeo tutorial com o artista, Pablo Muñoz Gómez, sobre como criar uma cena de fantasia facilmente, ele ensina a modelar no Z-Brush, texturizar no Substance Painter e renderizar no Marmoset Toolbag.

Modelagem e texturização em espanhol Comentar

14MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem e texturização de Hard Surfaces, o autor ensina a criar uma torneira antiga com o 3ds max e Z-Brush, além de texturizar no SPainter.

Criação de personagens com MetaHuman Comentar

06MAI

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens com MetaHuman, Z-Brush e Unreal, ensinando a usar o Mesh do MetaHuman como base para escultura, além da importação e iluminação no Engine.

Texturas para envelhecer rostos Comentar

05ABR

O Oldify é um novo pacote comercial para o Z-Brush que ajuda a envelhecer rostos com realismo, ele oferece dez Layers de rugas do rosto completo e texturas de pele criadas a partir de escaneamento 3D com 8K de resolução.

Tutorial sobre retopologia Comentar

02ABR

O artista, Minh Le, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia de objetos complexos, ele ensina a preparar um tênis no Max e gerar a versão Low Poly no Z-Brush sem interior e detalhes para usar em aplicações interativas.

Webinar de armas com Max e Z-Brush Comentar

22FEV

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ministraram com o artista, Adrián Moreno, onde ele comenta o seu trabalho em Call of Duty Vanguard e ensina a modelar armas realistas com o 3ds max e Z-Brush.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

12FEV

O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Tutorial sobre o Z-Brush 2022 Comentar

08DEZ

O artista, Pablo Munoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Z-Brush 2022, ele explica como usar o Stager, Visibility Sets, KnifeRect, BasRelief, Pattern Brush, Bevel Pro, Scribe Chisel, entre outros.

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