Notícias

Render de carros em espanhol Comentar

21JUL

O artista, Ricardo Ortiz, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre renderização de veículos com o V-Ray no 3ds max, explicando como configurar o ambiente HDRI, Backplate, câmera e Matte Shadow.

Iluminação HDRI em espanhol Comentar

21JUL

O RNDR publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação de projetos de arquitetura através de HDRI com o V-Ray no 3ds max, o autor faz um guia rápido ensinando a configurar o ambiente corretamente com a imagem.

Adobe adere ao Blender Comentar

21JUL

A Adobe passou a financiar o desenvolvimento do Blender como Gold Member, também lançaram as versões Beta de dois Plug-ins para ele, um que permite ler materiais SBSAR do Substance Designer e outro para conectar no Mixamo.

Novas técnicas para fluidos Comentar

20JUL

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando os avanços nas tecnologias mais recentes para simulação de fluidos, elas conseguem reproduzir a tensão de superfície dos objetos em contato com o fluido e influir neles.

Download de barcos, iates e navios Comentar

20JUL

A Epic converteu o pacote de embarcações do Twinmotion para o Unreal Engine e está oferecendo o download gratuito, são 30 objetos incluindo Jetsky, caiaque, botes, barcos, lanchas, catamarã, veleiros, iates e até navios.

Tutorial do Nanite em espanhol Comentar

20JUL

O artista, Juanma Escobar, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Nanite do Unreal 5, ele ensina a converter objetos escaneados em Nanite, também compara o desempenho com Static Mesh e aborda algumas limitações.

Webinar de Motion Graphics no UE Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Motion Graphics com o Unreal Engine, os apresentadores abordam luzes, iluminação, Lightmass, Volumetric Light Map, materiais, Control Rig e Post Process Volume.

Webinar sobre o Composite do V-Ray Comentar

20JUL

O artista, Ricardo Ortiz, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou, em espanhol, sobre o sistema de composição do V-Ray no 3ds max, ensinando a gerar a imagem do BacktoBeauty e controlar a contribuição dos elementos.

Parte 4 do tutorial do Donut Comentar

20JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a quarta parte do vídeo tutorial para modelar um Donut proceduralmente no 3ds max, nesta etapa ele explica como iluminar a cena, configurar os materiais e renderizar utilizando o Arnold.

Lançamento do PolyDamage 1.5 Comentar

20JUL

A PolyDesign lançou o PolyDamage 1.5 para o 3ds max, Plug-in para criar desgastes e imperfeições nos objetos, entre as novidades estão o suporte para múltiplos elementos, adição de detalhes finos e atualização na Viewport.

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