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Tutorial de texturização no SPainter Comentar

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O 3DMegaverse publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor ensina como utilizar o Mask Editor para produzir diversos tipos de máscaras para os mais variados efeitos como desgastes e sujeiras.

Script para configurar o Corona Comentar

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A D95 Design lançou o Corona Quick Setup para o 3ds max, um novo Script gratuito para facilitar as configurações do Corona, ele reúne os parâmetros mais utilizados do renderizador numa única janela para agilizar a setagem.

Download de pessoas 3D Comentar

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O ActorCore é uma biblioteca on-line de Motion Capture mantida pela Reallusion, desenvolvedora do Character Creator e iClone, agora adicionaram pessoas 3D escaneadas com o Rigging do corpo e rosto contendo 60 Blendshapes.

Download de banheiro comercial Comentar

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O artista, Rovshan Babayev, está oferecendo o download gratuito de um banheiro pronto para renderizar com louças, torneiras e porta papel, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais para o Corona.

Substance Designer em espanhol Comentar

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O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre materiais procedurais para maquete no Substance Designer, o autor ensina a criar o material PBR, exportar em SBSAR e utilizar no Unreal.

Materiais no Unreal em espanhol Comentar

13SET

O Light Mesh 3D publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos da configuração fisicamente correta dos materiais e compara com os materiais no 3ds max.

Tutorial sobre iluminação no V-Ray Comentar

13SET

O Learn Arch Viz publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para maquete com o V-Ray no 3ds max, o autor explica as funções e as principais configurações das luzes, também mostra como utilizar e conseguir bons resultados.

Tutorial sobre entalhes no Max Comentar

13SET

O Ideaform3d publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o PolyDetail no 3ds max, Script para modelar com filamentos, o autor ensina as principais configurações, como modelar um ornamento e criar o entalhe no Meshmixer.

Lançamento do Renderstacks 2 Comentar

13SET

A QuasiKrystal anunciou o lançamento do Renderstacks 2 para o 3ds max, Plug-in para gerenciamento de cenas e Render, a principal novidade é o suporte para configurar Nested Pass com o Pmodifier nos Passgroup e instâncias.

Sala virtual no Unreal Engine Comentar

12SET

O artista, John Evseev, publicou um vídeo mostrando a sala virtual que ele produziu no Unreal Engine 4.27, a aplicação permite passear livremente por todo o ambiente repleto de móveis e objetos de decoração realistas.

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