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Notícias

Imagem de brasileiro na Autodesk

04MAI

O Jormar Machado é um dos maiores artistas da nossa comunidade, como provam as imagens que ele posta no fórum, tanto que, a Autodesk pediu para usar uma delas na campanha mundial para promover o 3ds max.

Mental Ray grátis no Max 2018

04MAI

A Nvidia retirou do ar a página do download gratuito do Mental Ray para o 3ds max 2018, que não aceitava Render em rede, mas disponibilizaram o download completo no fórum, inclusive com o Satellite para Render em rede.

Artigo sobre novos materiais

04MAI

A Allegorithmic publicou um artigo sobre os novos materiais que estão sendo utilizados em arquitetura e design de produtos, desde os criados por nanotecnologia até os antigos reformulados com novas técnicas de produção.

Tutorial de saco de lixo no Marvelous

04MAI

O artista Marcel Schaika publicou um vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer, onde ele explica como criar sacos de lixo realistas com bastante ondulações sem precisar modelar mais detalhes no Z-Brush ou Mudbox.

Script para menus Octais no Max

04MAI

O Octopus é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece um sistema para criar e gerenciar menus no padrão Octal, permitindo adicionar qualquer recurso do programa nos botões, configurar as cores e hierarquia.

Importador de outras Engines no UE

04MAI

O HammUEr é um Plug-in comercial para o Unreal Engine que permite importar ambientes (Levels) completos com texturas criados nas ferramentas de outras Engines como o Valve Hammer Map Editor, Doom 3 DoomEdit e IdTech2-3.

Download de sala para o Max

03MAI

O artista Sal Talamo está oferecendo o download gratuito de uma sala com todas as texturas contendo móveis e diversos objetos de decoração, está no formato do 3ds max 2015 e os materiais foram configurados no Corona.

Download de plantas baixas DWG

03MAI

O artista Reinaldo Silva colaborou com a nossa comunidade oferecendo o download gratuito de mais duas plantas baixas de projetos arquitetônicos no formato DWG para os membros da 3D1 estudarem modelagem de maquete.

Como escolher paleta de cores

03MAI

O artista Lucas Rodrigues publicou uma ótima dica para escolher boas paletas de cores para os projetos, onde ele mostra um site que seleciona as principais cores de uma imagem e ensina como aplicá-las nos materiais 3D.

Tutorial sobre o OSL do Max 2019

03MAI

O artista Mads Droschler publicou um vídeo tutorial sobre o novo editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde ele explica como randomizar automaticamente a distribuição das texturas em diferentes instâncias do objeto.

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