Notícias

Vídeo do Chaos Vantage 1.3 Comentar

02JUN

A Chaos publicou um vídeo mostrando as principais novidades do Vantage 1.3, lançado na semana passada, entre elas estão o suporte para VRay2SidedMtl, importação de parâmetros animados nas câmeras e AI Denoiser na Viewport.

Sistema de assinatura do Anima Comentar

02JUN

A AXYZ Design lançou o seu sistema de Subscription oferecendo acesso total aos mais de 1600 humanos estáticos e animados que eles possuem na biblioteca, sem limite de download mensal, além da licença do Anima e Plug-ins.

Diferença entre Ray Trace e Lumen Comentar

01JUN

O artista, Sertac Tasdemir, publicou três vídeos mostrando os seus primeiros testes com VFX e maquete no Unreal 5, ele compara a iluminação do Lumen com Ray Tracing Real-Time e faz experiências com GI, reflexos e emissão.

Download de cortinas e plumas Comentar

01JUN

O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de uma cortina com varão e um vaso com plumas, ambos modelados em detalhes, estão no formato do 3ds max 2020 com materiais do Corona. Baixe as plumas clicando aqui.

Tutorial sobre o Lumen em maquete Comentar

01JUN

O Studio Heisenberg publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Lumen, disponível no Unreal Engine 5, o autor passa diversas dicas e ensina como conseguir melhores resultados no GI e nas reflexões aplicando recursos RTX.

Tutorial de iluminação no Unreal 5 Comentar

01JUN

O The Imageneers publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura no Unreal Engine 5, o autor explica como importar uma cena criada no Unreal 4 e configurar a iluminação e reflexos do sistema Lumen.

Tutorial de água com o Phoenix no Max Comentar

01JUN

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar a água de uma piscina reagindo e gerando bolhas conforme uma pessoa anda dentro dela.

Tutoriais sobre desempenho do Nanite Comentar

01JUN

Os artistas, Thilina Premasiri e Anselem Nkoro, publicaram vídeos tutoriais sobre o Nanite do Unreal 5, eles ensinam a converter os objetos em Nanite e comparam a performance com Static Mesh gerando milhares de instâncias.

Nova versão do Substance no Rhino Comentar

01JUN

A equipe do Substance publicou um vídeo mostrando as novidades da segunda versão do Plug-in para ler materiais procedurais no Rhino, que aceita o formato SBSAR com os controles para personalizar em tempo real na Viewport.

Testes do Lumen em arquitetura Comentar

31MAI

Diversos artistas publicaram vídeos mostrando os seus primeiros testes com o sistema Lumen do Unreal Engine 5, eles experimentam várias situações, desde fechar as cortinas até transformar uma cadeira em emissor de luz.

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