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Notícias

Nova versão do Final Render

02ABR

A Cebas lançou uma nova versão do Final Render para o 3ds max, chamada Drop 1, entre as principais novidades estão a integração do AI Denoiser da Nvidia, Adaptive Sampling e Baking de texturas através do Render To Texture do Max.

ConstruSim com telhado e foto da planta

29MAR

A 3D1 está oferecendo o download gratuito da nova versão do ConstruSim, programa desenvolvido no Unreal para criar maquetes em 3D e a planta baixa 2D, agora ele tem telhado com madeiramento e permite gerar a imagem da planta baixa.

Palestra sobre volumetria no Unreal

29MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre efeitos volumétricos no Unreal ministrada na GDC 2018, onde o apresentador explica como produzir fachos de luz, God Rays, nevoeiro, Fog, neblina e similares em Real-Time.

Tutorial de ambientação no V-Ray

29MAR

O artista Adeoluwa Gabriel publicou um vídeo tutorial sobre renderização de exteriores com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Sun e a câmera para ambientar a cena em diferentes horários e estações.

V-Ray para o Grasshopper

29MAR

A Chaos Group anunciou que adicionou o V-Ray For Grasshopper no V-Ray 3.6 para o Rhino, oferecendo a possibilidade de configurar e gerenciar materiais, luzes e recursos do Render através de Nodes no sistema do Grasshopper.

Sketchfab dentro do Unreal e Unity

29MAR

O Sketchfab lançou Plug-ins de conexão com o Unreal e Unity, permitindo buscar objetos gratuitos e inserir diretamente nas cenas, também lançaram uma API para adicionar o Sketchfab nas aplicações e Games criados com as Engines.

Jornais, livros, DVDs e CDs 3D

28MAR

O site HQ Details está oferecendo o download gratuito de diversos modelos 3D para maquete como jornais, livros, revistas, DVDs e CDs, mas também tem cama, cortina e perfume, todos no formato MAX com texturas.

Novo VFX Editor do Unreal

28MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada na GDC 2018 apresentando o novo editor de VFX do Unreal, chamado Niagara, que além de reformular o sistema de partículas, integra-o com o Sequencer e Blueprint.

Pixologic lança o Z-Brush 2018

28MAR

Finalmente a Pixologic conseguiu lançar a tão esperada nova versão do Z-Brush, entre as principais novidades estão o sistema de Tessellation dinâmico, Project Primitive para mesclagem de Meshes e Polygroup Real-Time.

Tutorial de granito no SDesigner

28MAR

O site Com Atom publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas proceduralmente com o Substance Designer, onde o autor explica em detalhes como compor com os Nodes para formar a aparência de granito.

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