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Vídeos sobre o Unreal Bucket Comentar

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Os desenvolvedores do Unreal Bucket divulgaram mais informações sobre o Plug-in, mostraram os recursos e a personalização dos Assets e também pretendem criar um sistema para gerenciar e compartilhar Assets dos usuários.

Tutorial sobre DLSS no Unreal Comentar

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O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre o Nvidia DLSS no Unreal Engine, Plug-in que está disponível de graça, ele mostra como instalar e usar para aumentar a performance do projeto sem perder qualidade.

Tutorial sobre o Corona Multimap Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o Corona Multimap para randomizar texturas e criar pisos de madeira realistas.

Webinar sobre o V-Ray em produção Comentar

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O Creative Tools publicou o vídeo do Webinar ministrado na 3Dexpo Virtual 2020 pelo artista, Jake Denham, onde ele explica como utiliza o 3ds max e V-Ray na produção de imagens de arquitetura, publicidade e propaganda.

Nova versão do Scene Manager Comentar

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A Pulze lançou o Scene Manager 2 para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas complexas, entre as novidades estão a opção para criar propriedades personalizadas, reformulação de vários módulos e adicionaram o HDRI Browser.

Download do Symbinode Comentar

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O Symbinode é um novo programa gratuito Open-source que está sendo desenvolvido para criação procedural de Sets de texturas PBR, ele imita o sistema, o gráfico, a interface e a forma de trabalhar do Substance Designer.

Download de cama com cobertores Comentar

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O artista, Chung Mua Lee, está oferecendo o download gratuito de uma cama com travesseios, almofadas, cobertores e Recamier, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2011 com texturas e materiais configurados no V-Ray.

Biblioteca de Assets da Chaos Comentar

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A Chaos Group, que mudou o nome para apenas Chaos, lançou uma biblioteca de Assets para arquitetura chamada Cosmos, os objetos são de empresas conhecidas como Maxtree, Hum3D e Vizpark, o acesso é feito através do V-Ray 5.

Tutorial sobre Skybox no Unreal Comentar

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O Game Arts Academy publicou um vídeo tutorial sobre criação de ambiente HDRI no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um material HDR e aplicar numa Sky Sphere para iluminar a cena igual faz a Dome Light do V-Ray.

Tutorial sobre o Corona Scatter Comentar

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O artista, Humberto Zepeda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre terrenos para maquetes com Corona no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Corona Scatter para criar gramados realistas rápido e facilmente.

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