Notícias

Tutorial sobre o Corona Scatter Comentar

01MAR

O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Corona Scatter no 3ds max, o autor ensina os principais recursos para distribuir objetos nas superfícies respeitrando certas áreas como ruas e construções.

Script para projetar geometria Comentar

01MAR

O Geometry Object Projection é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Dharmik Kikani, ele permite projetar geometrias complexas em superfícies curvas preservando o volume e todos os detalhes do objeto.

Configurador de interiores no UE Comentar

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O artista, Elia Luongo, publicou um vídeo para mostrar o configurador interativo de interiores que ele criou no Unreal Engine, a aplicação permite modificar materiais, móveis, decorações e iluminação, além de fotografar.

Quarto interativo no Unreal Comentar

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O artista, Amir Fiala, publicou um vídeo sobre a maquete interativa do quarto de casal que ele produziu no Unreal, primeiro é exibida a animação do projeto e depois o cliente pode passear livremente por todo o ambiente.

Aparamento interativo no Unreal Comentar

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O artista, Çetin Karakaya, publicou um vídeo mostrando a maquete interativa do apartamento que ele criou no Unreal Engine, onde o cliente pode passear livremente por todos os ambientes do projeto e mudar o zoom da câmera.

Animação de condomínio no Unreal Comentar

28FEV

O artista, Tomasz Muszynski, publicou o vídeo da animação de um condomínio de casas que ele renderizou usando Ray Tracing no Unreal Engine, a câmera mostra a área externa das casas e a rua com iluminação diurna e noturna.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

27FEV

O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Retopologia manual vs automática Comentar

27FEV

O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e retopologia no 3ds max, mostrando as vantagens e desvantagens de modelar o objeto em Low Poly ou utilizar Boolean e aplicar a retopologia automática.

Webinar sobre Mixed Reality Comentar

27FEV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Mixed Reality com o Microsoft HoloLens 2 no Unreal Engine, o apresentador explica como criar um configurador de produtos interativo utilizando componentes UX.

Atualização do MaxToLux Comentar

27FEV

O MaxToLux é um Plug-in gratuito que adiciona o LuxCoreRender no 3ds max, a versão 0.8.27 é baseada no LuxCore 2.5.1, aceita o Max 2019, 2020 e 2021, ganhou Null Material, suporte para Light Map e Mesh Light nos materiais.

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