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Plug-in para Motion Blur no Unreal Comentar

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O Custom Motion Blur é um novo Plug-in comercial para o Unreal do desenvolvedor, Thomas Kole, ele permite gerar Motion Blur até em objetos estáticos e com controle total do efeito, também aceita criar Motion Blur radial.

Tutorial de gramado com o MultiScatter Comentar

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A artista, Margarita Voevodina, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações com o MultiScatter no 3ds max, ela ensina a configurar o Plug-in para produzir gramados densos, realistas e leves para renderizar.

Tutoriais do Cloth do Max em português Comentar

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O artista, Fabian Grajales, publicou uma série de vídeo tutoriais, em português, sobre modelagem de tecidos no 3ds max, ele explica como utilizar o modificador Cloth para criar cortinas, edredons, travesseiros e colchões.

Script para cópias no 3ds max Comentar

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O MaxCopyPaste é um novvo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Crea3D, ele oferece recursos como histórico de cópias, identifica outras geometrias durante a cópia e aceita copiar entre instâncias do programa.

O Quixel Mixer 2021 está próximo Comentar

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A Quixel publicou um vídeo de Teaser exibindo um robô texturizado e descrevendo algumas novidades do Mixer 2021, incluindo múltiplos Texture Sets, UDIM, pintura entre Texture Sets e exportação de Assets para a biblioteca.

Download de 2 sofás de Rattan Comentar

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O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito de dois sofás de Rattan com estofamento e almofadas, ambos modelados em detalhes, eles estão no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais do V-Ray.

Blend de Displacement no Unreal Comentar

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O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, ele ensina a configurar materiais com Displacement em Layers e fazer a mesclagem entre os dois sem apresentar defeitos.

Webinar sobre arquitetura no Unreal Comentar

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O Voxel School publicou o vídeo, em espanhol, do Webinar que promoveram sobre visualização arquitetônica no Unreal, explicando os recursos essenciais como importação, terreno, reflexões, iluminação, pós-produção e Render.

Tutorial sobre metais no Corona Comentar

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O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar vários tipos de metais usando mapas como Output e Color Correction.

Plug-in para exportar para Unreal Comentar

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O Preflight é um novo Plug-in da Sini Software para o 3ds max, ele foi desenvolvido em contato com a equipe do Unreal para resolver os principais problemas e otimizar as cenas antes de exportar em FBX ou Datasmith.

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