Notícias

Tutorial de iluminação no Unreal Comentar

20NOV

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de interiores no Unreal, ele ensina a adicionar Portals, Reflection Captures, Post Process Volume, Importance Volume e fazer o Bake no Lightmass.

V-Ray 5 no Rhino com Real-Time Comentar

20NOV

A Chaos Group lançou o V-Ray 5 para o Rhino com todas as novidades que conhecemos no 3ds max e mais algumas, entre elas está o Vision para visualização em Real-Time, Light Gen para iluminação e sistema de envelhecimento.

Tutorial sobre ondas no Phoenix FD Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde o principal desenvolvedor do Plug-in explica como simular ondas que quebram em forma de tubo, iguais as preferidas pelos praticantes de Surf.

Preview do Anima 4.1 GPU Comentar

20NOV

A AXYZ Design publicou um vídeo mostrando animações de pessoas e multidões criadas no futuro Anima 4.1 GPU, que promete maior desempenho com os 4D Digital Human mantendo a 120 FPS com vários deles na cena no Unreal Engine.

Download do Hydra Renderer Comentar

19NOV

A Ray Tracing Systems lançou o Hydra Renderer 2.5.1 para o 3ds max, um renderizador por GPU Open Source e gratuito, entre as novidades desta versão estão o Vibrance no Post Process e melhorias na interface do Anisotropy.

Download de chás e frutas Comentar

19NOV

O artista, Minh Choon Hee, está oferecendo o download gratuito de uma tábua de frutas com canela, chás e geléias pronta para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais para o V-Ray.

Tutorial sobre o Pixel Inspector Comentar

19NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre uma das ferramentas de diagnóstico disponíveis no Unreal Engine, ele ensina a usar os principais recursos do Pixel Inspector para verificar as cores da imagem.

Tutorial para simular folhas Comentar

19NOV

O artista, CJ Aguilar, publicou um vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar as folhas no asfalto se movendo com o vento produzido pela passagem de um veículo.

Tutorial sobre tecido procedural Comentar

19NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos proceduralmente utilizando o Substance Designer, ele ensina como compor as fibras para imitar a malha, configurar as cores e gerar os mapas PBR.

Lançamento do KeyShot 10 Comentar

19NOV

A Luxion lançou o KeyShot 10, renderizador independente voltado para design de produtos, entre as novidades estão o Light Manager, Gizmo nas luzes, ajuste de Key Frames e melhorias na renderização de Caustics e tecidos.

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