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Tutorial de texturização no Unreal Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ensinando a configurar recursos nos materiais para ladrilhar e rotacionar as texturas corretamente.

Tutoriais de Grasshopper e Lumion Comentar

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O artista, Daniel Caven, publicou mais dois vídeo tutoriais explicando como criar construções procedurais através do Grasshopper, no Rhinoceros, para depois importar no Lumion e produzir visualizações realistas rapidamente.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

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O artista, Filip Hodas, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas para arquitetura com o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor um piso de madeira com padrão intrincado.

Script Image Resizing para o Max Comentar

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O desenvolvedor, John Martini, lançou o Image Resizing para o 3ds max, um novo Script comercial que permite alterar a resolução de exibição e renderização das texturas em massa, mas sempre preservando as texturas originais.

Atualização do guia PBR do Lenz Comentar

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O artista, Joey Lenz, atualizou o seu famoso guia PBR para o Unreal, mas que também serve para outros programas e renderizadores, onde lista os valores e cores de luzes, recursos e materiais para ser fisicamente correto.

Download de móveis e ornamentos Comentar

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O artista, Mohammad Mohabbati, está oferecendo o download gratuito de móveis estofados como cama e poltrona, além de 5 ornamentos de construções, os arquivos estão no formato do 3ds max com materiais para V-Ray e Corona.

Tutoriais de Unreal em espanhol Comentar

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O artista, Efren Fregoso, publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre arquitetura no Unreal Engine, onde ele explica como funcionam os principais recursos para gerar a iluminação das cenas e as reflexões nos objetos.

Tutorial sobre DOF no V-Ray Comentar

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A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de câmera para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar o F-Stop para gerar Depth Of Field e desfocar os objetos que estão distantes.

Cloth do Z-Brush em português Comentar

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O InsightZ publicou um vídeo tutorial, em português, sobre o novo sistema de Cloth disponível no Z-Brush 2021, o autor ensina a ajustar as roupas diretamente no corpo do personagem e adicionar detalhes como rugas e vincos.

Nvidia Omniverse Machinima Comentar

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A Nvidia exibiu o Omniverse Machinima, uma aplicação que vão lançar para animação 3D Real-Time com recursos baseados em AI, será voltado para Cinematic de Games e aceitará animar personagens com vídeos e rostos com áudios.

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