Notícias

Tutorial de tapete no Corona Comentar

28SET

O estúdio, Pikcells, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tapetes para maquetes com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do Hair and Fur para reproduzir tapetes de lã com realismo.

Tutorial do novo céu do V-Ray 5 Comentar

28SET

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Sky Model disponível no V-Ray 5 do 3ds max, ela ensina os principais recursos do sistema, como controlar o aspecto do sol e como simular o entardecer.

Instant Terra e Google Maps Comentar

28SET

A Wysilab lançou uma nova versão do Instant Terra, Soft para gerar terrenos procedurais, a principal novidade é a adição do World Browser, que abre o Google Maps e baixa os dados de elevação para reproduzir a topografia.

Casa interativa no Unreal Comentar

27SET

O artista, Stefano Buttinoni, publicou o vídeo de uma casa interativa que ele criou no Unreal Engine, a aplicação permite que o cliente passeie livremente pelos cômodos e até modifique os materiais de alguns elementos.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

27SET

O artista, Qasim Ali, publicou o vídeo do apartamento interativo que ele produziu no Unreal Engine, onde o cliente pode passear por todos os ambientes do projeto, que ocupa dois andares, além de interagir com os objetos.

Animação de sala em Real-Time Comentar

27SET

O NS Studio Design publicou um vídeo mostrando a animação de uma sala dois ambientes criada inicialmente no 3ds max com o Corona para as imagens estáticas, mas exportada para renderizar a animação em tempo real no Unreal.

Animação de carro no Unreal Comentar

27SET

O artista, David Baylis, publicou um vídeo sobre a animação de um Lamborghini que ele renderizou em Real-Time no Unreal, mostrando também a cena no Editor e o ajuste de alguns detalhes da imagem trabalhando interativamente.

Tutorial sobre padrões procedurais Comentar

26SET

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, ensinando passo a passo como produzir vários desenhos para usar em pisos, revestimentos, tecidos e similares.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

26SET

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para maquete no 3ds max, explicando como criar uma poltrona com o encosto formado por gomos imitando uma concha, tudo apenas editando polígonos.

Artigo sobre chuteira no SPainter Comentar

26SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Hussain Almossawi, onde ele explica como fez uma chuteira conceitual realista modelando no 3ds max, texturizando no Substance Painter e renderizando no V-Ray.

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