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Tutorial de iluminação no Corona Comentar

24SET

O CG Bandit publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, onde a autora explica como posicionar e configurar luzes falsas para clarear áreas escuras e melhorar o visual da imagem.

Atualização da biblioteca do Anima Comentar

24SET

A AXYZ Design publicou um vídeo sobre a atualização da biblioteca de pessoas estáticas disponível no Anima, eles estão adicionando Rigging e pequenas movimentações do corpo para também poderem ser utilizadas em animações.

Substance para pintura Cartoon Comentar

24SET

O artista, Anton Rabarskyi, lançou um Substance (SBSAR) que ele criou para gerar pintura estilo Cartoon no Substance Painter, tudo dentro de um único Generator sem a necessidade de compor com vários Layers para obter o efeito.

Pesquisa dos Renders mais usados Comentar

23SET

O CG Architect publicou a pesquisa anual que realizam com profissionais de arquitetura sobre qual renderizador estão utilizando, o V-Ray continua na frente, qual estão testando, o Unreal é o primeiro, e se pretendem mudar.

Download de parque para o Unreal Comentar

23SET

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um parque completo com vegetações e construções modulares para montar espaços externos, incluindo passeios, pontes, fontes, esportes e Playgrounds, são mais de 500 Meshes.

Distribuição procedural no Unreal Comentar

23SET

O Scorpion Venom Studio publicou 4 vídeo tutoriais sobre distribuição procedural de objetos no Unreal, ensinando a preencher um terreno com folhagens, forrações, árvores e pedras através de Gizmos ou pintando com o Foliage.

Webinar do Corona 6 no 3ds max Comentar

23SET

O PlanetaCG publicou o vídeo do Webinar que promoveram, em espanhol, sobre as novidades do Corona 6 no 3ds max, onde os artistas mostram, comentam e explicam o funcionamento dos principais recursos adicionados nesta versão.

Calçamento de pedras no SDesigner Comentar

23SET

O artista, Chunck Trafagander, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica como compor um calçamento rústico de pedras em PBR sem apresentar emendas.

Plug-in Torn Cloth para Z-Brush Comentar

23SET

O artista, Glenn Patterson, está oferecendo o download gratuito do Torn Cloth para o Z-Brush 2021 ou superior, um novo Plug-in para facilitar a criação de rasgos, desgastes e desfiamentos nos tecidos modelados no programa.

Configurador de carros no Unreal Comentar

22SET

O NS Studio Design publicou um vídeo sobre a aplicação interativa que desenvolveram no Unreal Engine para configurar carros, ela roda no celular, permite modificar diversos aspectos do veículo e também exibe o interior.

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