Notícias

Captura de movimentos dos dedos Comentar

21SET

A Rokoko, especialista na captura de movimentos para animação, lançou as Smart Gloves para capturar os movimentos das mãos e dos dedos com precisão, o Hardware transmite ao vivo para Unreal, Unity, Blender e outros Softs.

Apartamento interativo no Unreal Comentar

20SET

O Dvarq Arquitectos publicou um vídeo mostrando o apartamento interativo que eles produziram com o Unreal, o cliente pode passear livremente por todos os ambientes do projeto, modificar materiais e propriedades da câmera.

Configurador de carros no Unreal Comentar

20SET

O artista, Yuan Wu, publicou o vídeo de um configurador de veículos que ele criou no Unreal Engine, a aplicação permite visualizar o carro de todos os lados, aproximar dos detalhes, trocar a pintura e modificar o ambiente.

Animação de sala em Real-Time Comentar

20SET

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação desta sala renderizada em tempo real no Unreal Engine, ele utilizou a técnica híbrida fazendo o Bake da iluminação e deixando o Ray Tracing apenas para as reflexões.

Making of de cozinha Real-Time Comentar

20SET

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cozinha renderizada em Real-Time no Twinmotion 2020, ele mostra todo o processo iniciando com a importação e passando pela texturização, iluminação e pós-produção.

Tutorial sobre infláveis no Max Comentar

19SET

O Holy CG publicou um vídeo tutorial sobre simulação de objetos infláveis com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ensinam a animar textos se transformando em balões contidos por argolas de metal.

Tutorial para endireitar objetos Comentar

19SET

O 3D Motive publicou um vídeo tutorial sobre orientação de objetos no 3ds max, explicando como utilizar o Taper Helper para endireitar a rotação desalinhada e depois poder zerar as transformações aplicando o Reset X-Form.

Texturização do Nvidia Marbles Comentar

19SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do vídeo de demonstração da tecnologia Ampere, chamado Marbles, onde os artistas da Nvidia comentam como usaram o Substance Painter para texturizar todos os objetos.

Plug-in AutoMat para o Toolbag 3 Comentar

19SET

O Marmoset Toolbag 3 é um programa para renderização Real-Time igual Game e o AutoMat é um novo Plug-in para automatizar a criação de materiais nele, basta escolher o tipo do Shader e indicar a pasta com as texturas PBR.

Competição de imagens de carros Comentar

18SET

O Hum3D está promovendo a sétima competição sobre renderização de carros realistas em 3D, o tema é livre, mas não aceita ônibus, caminhão e moto, os três primeiros colocados ganham muitos Softs e créditos de Renderfarm.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718096.

Total de membros registrados: 143396

Últimos membros registrados: Radar, trukipasmaan, Cas1260, themarcelo91, jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d.

Usuário(s) on-line na última hora: 936

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.