Notícias

Maquete interativa no Unreal Comentar

07NOV

O artista, Tafraout Aboubakr, publicou o vídeo deste apartamento em realidade virtual criado no Unreal Engine, onde inicia com uma animação e depois o usuário pode passear livremente por todos os ambientes do projeto.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

07NOV

O KevlarOxy publicou um vídeo tutorial explicando os principais recursos de retopologia no 3ds max, procedimento muito importante para reduzir com qualidade os polígonos de objetos pesados e levar para Engines de Games.

Lançamento do Z-Brush 2020 Comentar

07NOV

A Pixologic lançou o Z-Brush 2020 com diversas novidades, entre elas estão o histórico de escultura, Bushes para capturar detalhes, escultura no UV, Infinite Depth, Forward Strokes e análise automática para impressão 3D.

Lançamento do Keyshot 9 Comentar

07NOV

A Luxion lançou o Keyshot 9, programa independente para renderização, entre as novidades estão o Real Cloth para texturização procedural de tecidos, Shader para pêlos e Ray Tracing Real-Time aceito a partir da GTX 980.

Lançamento do Substance Alchemist Comentar

06NOV

A Allegorithmic lançou a primeira versão oficial do Substance Alchemist sem licença perpétua, apenas Subscription, entre as novidades estão melhorias no Asset Management, Layer Stack, Camera, Delighter e Tile automático.

Downloads de Novembro para o Unreal Comentar

06NOV

A Epic Games publicou a lista dos pacotes que estarão disponíveis para download gratuito durante o mês de Novembro no Marketplace, entre eles estão objetos modulares para criar cidades, fundo do mar e canteiro de obras.

Lançamento do Corona 5 para o Max Comentar

06NOV

A Chaos Group lançou o Corona 5 para o 3ds max com poucas novidades, entre elas estão o 2.5D Displacement, Caustics mais veloz, menor consumo de memória, renderização mais rápida e maior performance do CoronaColorCorrect.

Tutorial para criar neve no Max Comentar

06NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar neve em cima de qualquer objeto facilmente utilizando partículas e o gerador de Mesh do Plug-in TyFlow.

Webinar sobre padrões no Mixer Comentar

06NOV

A Quixel publicou o vídeo do webinar que promoveram sobre o Mixer, que está disponível de graça, onde o apresentador explica como produzir diversos tipos de padrões proceduralmente para usar na construção das texturas.

Lançamento do Photoshop 21 Comentar

06NOV

A Adobe lançou as novas versões dos seus programas no Adobe Max 2019, incluindo o Photohop 21, entre as poucas novidades estão a seleção de objetos baseada em AI, melhorias no Content-Aware Fill e no Image Warping.

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