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Artigo sobre Caustics no Corona Comentar

11NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre Caustics, um recurso antigo e elementar dos Renderers, explicando o que é, as situações onde acontece, a sua importância para o realismo de certas imagens e a implantação no Corona.

Download de sofá em L com almofadas Comentar

11NOV

O artista, Salih Gocmen, está oferecendo o download gratuito de um sofá em forma de L com diversas almofadas, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com todas as texturas e os materiais configurados para o Corona.

Maquete com Ray Trace no Unreal Comentar

11NOV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste de renderização de projetos arquitetônicos com Ray Tracing Real-Time que ele produziu no Unreal, onde mostra o processo para configurar uma imagem exterior de fachada.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

11NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, explicando como capturar o Heightmap de qualquer lugar do planeta com o Google Earth e gerar o terreno com o modificador Displace.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max Comentar

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

Apresentações do Adobe Max Comentar

11NOV

A Adobe publicou alguns trechos das apresentações realizadas no Adobe Max 2019, onde exibiram recursos que estão desenvolvendo como animação facial automática, geração de bibliotecas de texturas por AI e Relighting de fotos.

Animação de sala em Real-Time Comentar

10NOV

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala renderizada em tempo real usando o Unreal Engine, o cálculo da iluminação levou 14 minutos e a animação rodou a 50 FPS em Full HD com uma placa RTX 2080 Ti.

Artigo sobre animação no Chaos Cloud Comentar

10NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação, A Poni’s Challenge, criada para o filho de um artista 3D de 4 anos e imaginada por ele, onde comentam os desafios da produção e focam na renderização através do Chaos Cloud.

Artigo sobre texturização de cidade Comentar

10NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Mostafa Samir, onde ele comenta como reproduziu a cidade de Baghdad em 3D com o Clarisse iFX e texturizou todos os objetos utilizando o Substance Painter.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

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