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Tutorial sobre Megascans e Unreal Comentar

13NOV

O artista, Jonathan Holmes, da Quixel, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas no Unreal usando objetos e materiais escaneados da Megascans, onde ele passa diversas dicas para facilitar o trabalho no Engine.

Epic compra Quixel e dá de graça Comentar

13NOV

A Epic parece o Hobin Hood moderno, tudo que compram oferecem de graça, agora é a vez da Quixel com o Bridge, Mixer e os 10 mil Assets da Megascans, ainda prometem integrar o Mixer no Unreal e rivalizar com o SDesigner.

Epic incorpora Datasmith no Unreal Comentar

13NOV

Inicialmente planejado para ser comercializado por um aluguel mensal, o Unreal Studio com o Plug-in Datasmmith e todos os seus recursos serão integrados de graça no Unreal Engine a partir do lançamento da versão 4.24.

Script para automatizar Proxies Comentar

13NOV

A Spline Dynamics lançou o Q-Proxies para o 3ds max, um novo Script que permite gerar Proxies de todos os objetos pesados da cena e substituir pelos originais em qualquer renderizador automaticamente, ainda tem versão Free.

Unreal na produção de vídeo Comentar

12NOV

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas do Ingenuity Studios, onde eles comentam sobre o recente videoclipe do Bruce Springsteen, Hello Sunshine, que produziram em Real-Time usando o Unreal.

Download da cadeira Wishbone Comentar

12NOV

O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito da cadeira Wishbone, desenhada por Hans J. Wegner para o Carl Hansen & Son, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais para o V-Ray.

Teste do V-Ray IPR na RTX 2080 Ti Comentar

12NOV

O CharlyTutors publicou um vídeo sobre o teste que realizaram do V-Ray Next GPU no modo IPR (Render interativo) com uma cabeça de um cachorro cheia de pêlos, usaram equipamentos i9 e Dual Xeon com placas Nvidia RTX 2080 Ti.

Tutorial para iniciar no Alchemist Comentar

12NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre a primeira versão oficial do Substance Alchemist, onde o autor explica o Workflow do programa e os principais recursos para iniciar na criação dos seus próprios materiais PBR.

Soft Free para texturas procedurais Comentar

12NOV

O TexGraph é mais um programa gratuito que está sendo desenvolvido para geração procedural de texturas no estilo do Substance Designer, ele trabalha com Nodes de Shaders GLSL e permite criar os principais mapas PBR.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

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