Notícias

Tutorial para configurar o V-Ray Comentar

22JUL

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre as configurações do V-Ray no 3ds max, onde ele explica, através de vários exemplos, os parâmetros usados para controlar facilmente a qualidade da renderização.

Webinar sobre o Twinmotion Comentar

22JUL

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre a agilidade para visualizar em Real-Time os projetos importados dos Softs de CAD e também mostram diversas ferramentas disponíveis no programa.

Otimização e análise de estruturas Comentar

22JUL

A XIE Engineering Technologies lançou o Ameba para o Rhinoceros, um Plug-in que aplica a técnica BESO para produzir estruturas orgânicas de sustentação automaticamente e também oferece diversos tipos de análises.

Making of de sala no Corona Comentar

21JUL

O artista, Manji Vagjiyani, publicou o Making of desta sala criada com o 3ds max e Corona a partir da alvenaria importada do SketchUp, onde ele mostra a texturização, iluminação, câmeras, configurações de Render e LightMix.

Making of de teto entalhado no SDesigner Comentar

21JUL

O artista, Chris Evans, publicou o Making of em vídeo dete material procedural de teto entalhado feito no Substance Designer, onde ele mostra a criação dos padrões no Heightmap, os micro-detalhes no Normal e a coloração.

Artigo do V-Ray no Love, Death & Robots Comentar

21JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre o uso do V-Ray na série de 18 histórias lançada pela Netflix, Love, Death & Robots, onde os artistas da Blur Studio comentam as vantagens oferecidas pelo V-Ray na produção das cenas.

Tutorial sobre relâmpagos no Tyflow Comentar

20JUL

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, que está disponível de graça, onde ele ensina a simular relâmpagos animados entre um objeto em movimento e o solo.

Webinar sobre pintura de personagens Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens com a artista, Magdalena Dadela, onde ela explica como utiliza os materiais de pele do Substance Source para pintar as texturas.

Texturização dos Avengers com Substance Comentar

20JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Gareth Jensen, Texture Supervisor da ILM, onde ele comenta a produção do Avengers Endgame e a utilização dos programas Substance Designer e Substance Painter na texturização.

Simulador de cinematografia Comentar

19JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os desenvolvedores do Cine Tracer, um programa criado com o Unreal Engine para simular cinematografia, seja para estudo ou treinamento e serve até para pré-visualização.

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