Notícias

Download de 4 pessoas escaneadas Comentar

08JUL

A AXYZ Design, que comercializa pessoas 3D, está oferecendo o download gratuito de 4 exemplos, são dois dois homens e duas mulheres, um casal em pose fixa e o outro com animação andando. Marque o Free Demos para ver.

Tutorial sobre céu no Unreal Comentar

08JUL

O Polygon University publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, onde o autor ensina a criar céu envolvendo a cena, tanto o Shader como a esfera 3D mapeada que deve ser feita num programa 3D igual o 3ds max.

Tutorial sobre Threads do V-Ray Comentar

08JUL

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um tutorial em espanhol ensinando a configurar as Threads do V-Ray, tanto no 3ds max como no SketchUp, para liberar processamento e conseguir fazer outra tarefa durante a renderização.

Tutorial para variar cores com OSL Comentar

08JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre composição de OSL no 3ds max, onde ele explica como configurar um Shader para variar as cores das folhas nas vegetações, a renderização é feita com o Arnold.

Programa grátis para Delight Comentar

08JUL

A Agisoft está oferecendo o download gratuito do Texture De-Lighter, um programa para remover as informações de iluminação de imagens e texturas, ficando apenas com as cores básicas (Base Color) como é exigido no sistema PBR.

Animação de arquitetura com V-Ray Comentar

07JUL

A Chaos Group publicou um artigo do artista, Mario Cameras, onde ele passa diversas dicas sobre animação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, mas também servem para melhorar a qualidade e o realismo de qualquer imagem.

Making of de personagem com V-Ray Comentar

07JUL

O artista, Waniel Jorge, publicou um vídeo de Making of deste homem medieval criado com o Z-Brush, 3ds max e V-Ray, onde ele mostra principalmente a printura manual do rosto com o Polypaint e a renderização no final.

Star Citizen texturizado com Substances Comentar

07JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando um dos artistas do Star Citizen, onde ele comenta a texturização proceural dos planetas do imenso universo procedural do Game, todos os materiais criados no Substance Designer.

Tutoriais sobre o FumeFX no Max Comentar

06JUL

A SitniSati publicou dois vídeo tutoriais sobre o FumeFX no 3ds max, o primeiro explicando como simular gelo seco com o Particle Flow e o segundo ensinando a usar o Velocity Field do FumeFX para simular vento no TyFlow.

Tutorial de console 3DS no Rhino Comentar

06JUL

O artista, Cristian Jeria, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização com o V-Ray no Rhino, onde ele explica como configurar os materiais, aplicar iluminação e gerar a imagem de um console de Game 3DS.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717699.

Total de membros registrados: 143273

Últimos membros registrados: rober.vsb, Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001.

Usuário(s) on-line na última hora: 445

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.