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Tutorial sobre GI Real-Time no Unreal Comentar

21MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com GI em tempo real no Unreal, onde ele explica como importar um Greeble do Max, aplicar material, habilitar o Ray Tracing e configurar o GI.

Tutoriais sobre o Twinmotion Comentar

21MAI

O Rendering Essentials e o AskNK publicaram dois vídeo tutoriais sobre o Twinmotion, que está disponível de graça, onde explicam a importação de projetos, materiais, câmeras, ambiente, geolocalização e renderização final.

Novidades do Total Chaos 2019 Comentar

21MAI

A Chaos Group divulgou as novidades do V-Ray Next Update 2 para o 3ds max, entre elas está o novo Toon Shader, o Corona mostrou o novo sistema de Caustics e a Itoo Software exibiu o RailClone 4 com o Nested Generators.

Download de pacote de texturas PBR Comentar

20MAI

O artista, Nikola Damjanov, está oferecendo o download gratuito de um pacote com 10 Sets de texturas PBR criadas no Substance Designer e que não apresentam emendas, estão no formato TIF com 2048 Pixels de resolução.

Download de cama com cobertores Comentar

20MAI

O Ideenovo está oferecendo o download gratuito de uma cama com travesseiros e cobertores bagunçados modelados no Marvelous Designer, o arquivo está no formato do Max 2018 com texturas e materiais configurados no V-Ray.

Review sobre o Maverick Studio Comentar

20MAI

O AskNK publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Maverick Studio, novo renderizador independente da Random Control, onde o autor mostra os principais recursos e explica o sistema de trabalho do programa.

Tutorial sobre o Corona Light Mix Comentar

20MAI

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre o Light Mix do Corona no 3ds max, onde ele explica como alterar completamente o aspecto do ambiente e da iluminação em tempo real sem ter que renderizar novamente.

Overview sobre o Twinmotion Free Comentar

20MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo sobre suas primeiras impressões com o Twinmotion, que está disponível de graça, onde ele mostra a importação de projetos, as bibliotecas, configurações de ambiente e facilidades.

Novo método para calcular granulares Comentar

20MAI

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando um novo método para calcular granulares que aumenta a velocidade da simulação em até 6 vezes sem perder qualidade, a técnica mistura os métodos Hybrid e Discrete.

Making of de animação criada no Max Comentar

19MAI

O artista, Sava Zivkovic, publicou um Making of em vídeo sobre a animação que ele produziu no 3ds max, chamada Freight, onde mostra a modelagem no Z-Brush, pintura no Substance Painter, Render no V-Ray e pós no After.

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