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Notícias

Tutorial sobre o DSpline do RealFlow

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O artista Beso Mzhavanadze publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso DSpline do RealFlow 2015, onde ele explica como criar um jato de fluido em movimento e soltando Splashes enquanto as partículas seguem um caminho.

Nova versão do Krita pinta Normal Map

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O Krita é um programa gratuito Open Source para pintura e edição de imagens, similar ao Photoshop, a versão 2.9 ganhou o recurso Tangent Normal Brush para pintar Normal Map, além de Color Space Selector e conversão de seleção em vetor.

Tutorial sobre o Voxel Solver do 3ds max 2016

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A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Geodesic Voxel Solver, que agiliza muito o processo fazendo o ajuste inicial automaticamente.

LuxRender 1.5 gratuito com novo Plug-in para o Max

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O LuxRender é um ótimo renderizador gratuito Open Source, a nova versão 1.5 está disponível para download e teve o Plug-in para o 3ds max completamente reformulado, você pode baixar o Plug-in e uma cena de exemplo clicando aqui.

Soft para escanear ambientes e atores com o Kinect

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O Brekel Multi Sensor é um Soft para escanear ambientes inteiros, atores e movimentos usando vários sensores Kinect ao mesmo tempo, ele também transfere o Point Cloud gravado em disco para visualização na Unity, Max ou outros Softs.

Tutorial sobre o Animation Offset do Max 2016

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A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max 2016 com Extension 1, onde o autor explica como usar o novo Animation Offset Controls para clonar animações no decorrer do tempo em objetos e modificadores.

Nova versão da Unreal tem Area Shadow

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A Epic lançou a versão 4.9 da Unreal com diversas novidades, entre elas a opção de Area Shadow em luzes estacionárias, ArchVis Character Controls, melhor AO e Blend de animações, colisão de partículas na cena toda, entre outros.

MCG para otimizar objetos na Viewport

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O artista Alaa alnahlawi está oferecendo o novo MCG gratuito BBox para o 3ds max 2016, ele funciona igual o Display As Box atuando como um modificador para agilizar a exibição de muitos clones, mas no Render exibe o objeto normal.

Tutorial para criar MCG de escada paramétrica

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A Autodesk publicou um ótimo tutorial sobre criação de objetos com o MCG do 3ds max 2016, explicando como fazer uma primitiva de escada parametrizada e também oferece o MCG para download. Veja a segunda parte clicando aqui.

Webinar sobre o Maxwell Render

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A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Maxwell Render 3.2, onde o apresentador da Next Limit aborda materiais, iluminação de interiores, Multilight, performance, pontos críticos do Workflow, entre outros.

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