Notícias

Animação submarina com Max e V-Ray Comentar

10MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o fundador do Rendering.no, um estúdio de animação 3D especializado na produção de visualizações realistas de maquinários e equipamentos utilizados no fundo do mar.

Como dissolver texto em partículas Comentar

09MAR

O artista, Denis Baranovskiy, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos para Motion Graphics no 3ds max, onde ele ensina a animar um texto se dissolvendo em partículas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray.

Exemplos do Ornatrix V6 no Max Comentar

09MAR

A Ephere publicou quatro vídeos com exemplos dos recursos do Ornatrix V6 para o 3ds max, onde mostram o Normalize Strands, renderização no Arnold, aplicação de External Guides e o novo Oscillator Modifier.

Competição The Rookies Awards Comentar

09MAR

A Allegorithmic anunciou o início do The Rookies Awards deste ano, uma competição anual entre artistas 3D nas mais diversas áreas como Design de produtos, arquitetura, aplicações interativas, Games e filmes.

Corona busca criador de materiais Comentar

08MAR

A equipe do Corona Renderer está procurando por um artista experiente na criação de texturas PBR e materiais realistas para o Corona no 3ds max, o trabalho é remoto e basta conseguir falar bem em inglês ou tcheco.

Download de homem escaneado Comentar

08MAR

O artista, Rust, está oferecendo o download gratuito de um homem escaneado em 3D, o arquivo está nos formatos MAX com Corona e Redshift, FBX e OBJ, possui 130 mil polígonos e texturas com resolução de 4096 x 4096.

Como usar os 56 tecidos no Unreal Comentar

08MAR

O artista, Ronan Mahon, podutor do pacote com 56 materiais de tecidos para o Unreal que está disponível de graça este mês, publicou vídeos mostrando todos os materiais, as Functions e um tutorial ensinando a usá-los.

Modelagem de maquete com DWG no Rhino Comentar

08MAR

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Rhinoceros, onde o autor explica em detalhes como modelar uma maquete completa com dois pavimentos a partir da planta baixa do projeto importada em DWG.

Como criar terrenos no Gaea Comentar

08MAR

O GameFromScratch publicou um vídeo para mostrar as facilidades e os principais recursos do Gaea, um novo programa para criar terrenos com sistema de erosão exclusivo e geração de mapas, ainda oferece versão gratuita.

Recursos do Arnold no Particle Flow Comentar

08MAR

A SolidAngle (AutodesK) lançou a versão 2.4.43 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, a novidade é o Node Arnold Shape no Particle Flow para emitir instâncias de objetos, luzes, Volume, Alembic e Procedural.

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