Notícias

Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Download de jardim japonês Comentar

03OUT

A artista, Hai An, está oferecendo o download gratuito de um jardim japonês com diversas vegetações, rochas, cascata e alguns móveis, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

03OUT

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o Nanite Foliage que está disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor ensina a usar o novo sistema e também aborda o Procedural Vegetation para criar vegetações.

Tutorial de vegetação procedural no UE Comentar

03OUT

O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre as principais novidades do Unreal 5.7 Preview, ele explica como usar o Procedural Vegetation para criar vegetações e o Nanite Foliage para distribuir no ambiente.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03OUT

A Quixel publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de ambientes no Unreal, o autor ensina a montar um canteiro de obras para promover a nova coleção que lançaram, mas abordam iluminação e outros recursos.

Tutorial sobre HDRI no Corona Comentar

03OUT

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele mostra como configurar a luz natural usando HDRi para iluminar ambientes internos com realismo.

Como usar Nano Banana com Mixboard Comentar

03OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, ele ensina a usar o novo Google Mixboard com a Nano Banana para visualizar idéias e conceitos.

Vídeo das novidades do Twinmotion Comentar

03OUT

O arquiteto, Jonathan Reeves, publicou um vídeo tutorial sobre o Twinmotion 2025.2, ele faz uma revisão comentando as principais novidades disponíveis nessa versão e abordando as vantagens e utilidades das ferramentas.

Cabelos com qualidade em Real-Time Comentar

03OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os novos avanços na renderização de cabelos em Real-Time, mostrando um sistema que usa Meshes para definir o volume e os cabelos são gerados pela GPU em milésimos de segundo.

Vídeo sobre a performance do Unreal Comentar

02OUT

O Open Game And Development publicou um breve vídeo, mas muito interessante, sobre a performance do Unreal, o autor compara a mesma cena nas versões 5.5, 5.6 e 5.7 para mostrar que ganhou performance, mas perdeu detalhes.

  Unreal

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