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Webinar sobre câmeras no Maxwell Render Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar ministrado por Mihai Iliuta sobre o Maxwell Render, onde ele ensina a utilizar os recursos das câmeras 3D para simular os efeitos reais com precisão como exposição, distância focal e Depth of Field.

Tutorial sobre multidões com o Anima e 3ds max Comentar

14SET

A AXYZ publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de multidões para maquete com o programa Anima 2 e o 3ds max, onde explicam as principais ferramentas para gerar as animações de acordo com o seu cenário e importar no Max.

Plug-in para Delta Mush no 3ds max Comentar

14SET

O desenvolvedor Kamil Malagowski lançou o Plug-in DeltaMush To Skin para o 3ds max, ele é um modificador que permite suavizar as deformações do Skin enquanto preserva os detalhes e ainda exporta o resultado para a Unreal e Unity.

Download de ambiente de Star Wars Real-Time Comentar

14SET

Os artistas do estúdio Obsidian, liderados por Jason Lewis, estão oferecendo o download de um ambiente de Star Wars em Real-Time criado com o 3ds max e Unreal, Jason também publicou um Making of explicando como produziram o projeto.

Tutorial de Grid procedural com o Particle Flow Comentar

13SET

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar Grids hexagonais proceduralmente para utilizar em Games e animações de Motion Graphics.

Plug-in Vexus para gerenciar cenas e Render no Max Comentar

13SET

A Boomer Labs lançou o Plug-in Vexus para o 3ds max, ele oferece um sistema de Nodes para manipular, construir e gerenciar as cenas 3D, além de também gerir Render Passes, o Setup produzido no Plug-in pode ser compartilhado.

Melhor sistema de partículas na Unity 5.5 Comentar

13SET

A Unity Technologies iniciou os testes Beta da Unity Engine 5.5, a principal novidade é a emissão de iluminação Real-Time nas partículas e diversas opções para gerar rastros, mas também terá Custom Splash Screen na Personal Edition.

Tutorial sobre o FStorm Render no 3ds max Comentar

12SET

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o já famoso FStorm Render para o 3ds max, onde ele explica os principais recursos de luzes, materiais e configurações de renderização para obter bons resultados.

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 6 Comentar

12SET

A CLO Virtual Fashion lançou a nova versão do Marvelous Designer, entre as principais melhorias estão a criação de botões e furos em qualquer lugar, o Steam para ajustar os amassados e o Solidify para fixar partes do tecido no Avatar.

Component para criar diálogos nos MCGs Comentar

12SET

O artista Swordslayer está oferecendo um Component com código dotNet para gerar Pop-up nos MCGs, permitindo exibir os parâmetros em janelas flutuantes no Max, também oferece um MCG para randomizar Elements clicando aqui.

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