Notícias

MCGs para modelagem procedural no 3ds max Comentar

05JUL

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo tutorial ensinando a usar os seus MCGs para modelagem procedural no 3ds max, também disponibilizou o download dos MCGs separadamente e postou informações no Area.

Script para animar Bones através de Splines Comentar

05JUL

O Bone On Spline é um novo Script comercial lançado pelo artista Nikita Ostapets para o 3ds max, ele permite animar um Rig com Bones através de uma Spline igual o Path Constraint, mas sem perder as propriedades dos Bones.

Tutorial de animação Real-Time na Unreal Comentar

04JUL

O artista Fabrice Bourrelly publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine 4, onde ele explica como utilizar a nova ferramenta Sequencer, disponível a partir da versão 4.12, para criar e editar animações 3D em tempo real.

Download gratuito do Terragen 4 Comentar

04JUL

A Planetside Software está promovendo um Beta teste aberto ao público do Terragen 4, um dos melhores programas para criar paisagens em 3D, a versão 4 conta com Preview Real-Time usando Raytrace, nuvens realistas e Lens Effects.

MCG para contar faces de objetos no 3ds max Comentar

04JUL

O FaceCount é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele é uma primitiva que aceita adicionar os objetos selecionados numa lista e exibe a quantidade de faces ou vértices em 3D na Viewport.

Dicas de animação, Render e pose de personagens Comentar

03JUL

O site FilmmakerIQ publicou quatro ótimos vídeos sobre computação gráfica 3D usando o 3ds max, onde o autor aborda DOF e efeitos de lentes, direção de cena, princípios da renderização e criação de boas poses para os personagens.

Making of de personagem para Games no Z-Brush Comentar

03JUL

A artista Karina Bastos publicou um breve Making of deste personagem para Games criado com o Z-Brush, onde ela passa dicas sobre modelagem, cabelos com Mesh, retopologia, texturização, Render no Marmoset e pós no Photoshop.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

03JUL

O artista Ricardo Manso publicou um breve Making of deste personagem Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem com o Z-Modeler e texturização com o PolyPaint. Acesse a segunda parte clicando aqui.

Tutorial de gotas em objetos com o V-Ray Comentar

02JUL

O site Ederland publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e renderização com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como distribuir gotas de água ao redor de objetos e também ensina a iluminar, texturizar e renderizar.

Nova versão do Thinking Particles Comentar

02JUL

A Cebas lançou o Plug-in Thinking Particles 6.4 para o 3ds max, a principal novidade é o Solver dedicado para cálculos viscoelásticos para simular fluidos viscosos com mais qualidade como mel, pastas, cremes, espumas e até massas.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718247.

Total de membros registrados: 143441

Últimos membros registrados: Douglas Filipe Eng. Civil, xet, rcunha25, faluesssgum, ferzacchi, shipa1autotransport, aclaralm, microgellyy.

Usuário(s) on-line na última hora: 543

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.