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Making of de personagem criado com o Z-Brush e Modo Comentar

04OUT

O artista Bruno Nunes publicou um breve Making of deste ótimo personagem cartoon criado com o Z-Brush e Modo, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização, renderização de Passes e composição no Photoshop.

Guia em PDF com tutoriais do Plug-in RailClone Comentar

04OUT

A Itoo publicou o manual do RailClone e um guia com diversos tutoriais sobre ele, que é o melhor Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max, o guia aborda diversos detalhes para quem já conhece o Plug-in e tem o Download em PDF.

Tutorial de escultura de anatomia no Z-Brush Comentar

03OUT

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de corpos humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem para criar um homem realista e anatomicamente correto.

Tutorial de bolhas em líquidos com o RealFlow Comentar

03OUT

O artista Blue Trance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o RealFlow 2015, onde ele explica como criar uma simulação simples no sistema Hybrido e adicionar bolhas no contato de um objeto com o líquido para renderizar tudo junto.

Download do Plug-in de conexão entre Max e After Comentar

03OUT

A Autodesk publicou o download do instalador do Plug-in que faz o intercâmbio entre o 3ds max 2016 e o After Effects através do State Sets, mas não tem outras informações, portando, deve ser um Update do Plug-in que vem com o Max.

Tutorial de membros elásticos com IK no 3ds max Comentar

01OUT

O experiente animador de personagens, Ahmed Shalaby, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele explica passo a passo como fazer o Rig de membros elásticos (Stretchy Bones) com IK (Inverse Kinematics).

Tutorial de texturização entre Max e Substance Comentar

01OUT

O artista Neil Blevins publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização, onde ele ensina a texturizar objetos com realismo no Substance Designer e comenta as vantagens e desvantagens em relação ao método tradicional no 3ds max.

Download de texturas de pessoas para maquete Comentar

01OUT

O site Daperspective está oferecendo um novo pacote gratuito com texturas de pessoas para aplicar em imagens de maquete com mapa de opacidade (Cut-out), agora são mais 5 pessoas, entre elas um casal de mãos dadas e uma criança.

Tutorial de objetos para visualização Real-Time Comentar

30SET

O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de objetos para visualização realista em Real-Time, explicando a modelagem no Z-Brush, mapeamento no Max, pintura no Substance e renderização na Unity.

Tutorial de VR 360 para Oculus Rift com o V-Ray Comentar

30SET

O 24studio Madrid publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como usar os recursos de estereoscopia para renderizar uma imagem apropriada para visualizar em VR 360 com o Oculus Rift.

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