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Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

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O Insomnia Designs publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e processos que utilizou para reproduzir a ilustração de uma ponte 2D, do James Julier, em 3D Real-Time.

Como criar comerciais de carros no UE Comentar

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O artista, Kevin Vandermarliere, publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele aborda as técnicas e o Workflow que adota para produzir comerciais de veículos com qualidade e realismo.

Tutorial sobre Virtual Camera no UE Comentar

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O TUF publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como instalar e usar os recursos da Unreal VCam, que é gratuita, para controlar a câmera 3D a partir da câmera do seu celular.

Webinar sobre Render no 3ds max Comentar

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O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre renderização no 3ds max, o autor aborda as vantagens e desvantagens entre o Corona, V-Ray e FStorm para produzir imagens de interiores de arquitetura.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

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O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre as aplicações da Nano Banana em projetos de arquitetura, ele ensina a renderizar, adicionar móveis, gerar vistas, humanizar planta baixa e criar dioramas.

Tutoriais da Nano Banana em Archviz Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou dois vídeo tutoriais sobre a Nano Banana em projetos de arquitetura, ele ensina como usar os recursos do sistema de AI para agilizar o trabalho e melhorar as renderizações 3D.

Lançamento do Chaos Vantage 3 Beta Comentar

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A Chaos lançou a versão Beta do Vantage 3.0, Render com Ray Tracing Real-Time, entre as novidades estão o suporte inicial para cenas no formato USD com Material X, renderização de Gaussian Splatting e efeitos volumétricos.

Tutoriais sobre animação de MetaHumans Comentar

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O Cinematography Database publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica o processo para sincronizar objetos com captura de movimentos e como animar o rosto baseado em áudio.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Como criar MetaHumans com AI Comentar

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O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens 3D através de AI, abordando o Workflow que adota, envolvendo vários Softs, para transformar imagens em Characters animados no Unreal.

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