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Download de simulação criada com o Particle Flow Comentar

20MAI

O artista Han Han Xue criou uma simulação física de equilíbrio, com o Particle Flow do 3ds max, baseada no vídeo do artista Santi Bono feito com o Plug-in Thinking Particles, e está oferecendo a cena para download gratuitamente.

Nova versão do Plug-in BonesPro Comentar

20MAI

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning e deformação de Meshes no 3ds max, ele oferece diversos recursos para controlar a pele do personagem e a versão 4.72 recebeu melhorias como o ajuste dos Weights por Vertex Painting.

Tutoriais para modelar formas complexas no Max Comentar

19MAI

O artista John Malcolm publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a criar formas complexas como bolas de decoração, pingentes, colméias e três tipos de anéis ou argolas estilo Mobius.

Download de materiais MDL para MentalRay e Iray Comentar

19MAI

O formato MDL é um novo tipo de linguagem para criar materiais fisicamente corretos baseados em materiais reais e são compatíveis com o Mental Ray e Iray do 3ds max 2016, baixe o pacote com vários MDL oferecidos pela Nvidia.

Plug-in para Skinning automático no 3ds max Comentar

19MAI

O WeightPro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite fazer o processo de Skinning automaticamente, inclusive em malhas com triângulos irregulares, ele gera Voxels no volume do objeto e calcula a distância para os vértices.

Tutorial avançado sobre Rig de personagens no Max Comentar

18MAI

O artista Paul Neale publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando Rig facial com Bones, uso de Expressions e Wires, criação de Scripts e Rig mecânico em 18 horas de vídeo.

Download gratuito de novas vegetações do Xfrog Comentar

18MAI

O Xfrog é um ótimo programa para modelagem de vegetações biologicamente corretas e possui uma seção no seu site onde oferecem algumas árvores e plantas para download gratuito, essa seção foi atualizada com diversas vegetações novas.

MCG para criar furos na malha automaticamente Comentar

18MAI

O artista Vladislav Bodyul, criador do MCG MakeHoles, fez melhorias no modificador, mudou o nome para Creat Holes e está oferecendo uma versão gratuita para download, além da versão comercial que contém os recursos Extrude e Cap.

Making of da abertura de Amorteamo criada no 3ds max Comentar

17MAI

O grande artista Flávio Mac Menezes e sua equipe produziram a maravilhosa abertura de Amorteamo da Rede Globo usando o 3ds max e o Corona Renderer, também publicaram um ótimo Making of mostrando todo o processo do trabalho.

Making of de comercial da Gatorede criado no 3ds max Comentar

17MAI

O artista Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo vídeo de Making of das animações e efeitos pirotécnicos que ele criou para os comerciais da Gatorade usando o 3ds max, FumeFX, Particle Flow, Krakatoa, V-Ray, Frost, entre outros.

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