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Artigo sobre a arte da renderização Comentar

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O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre renderização, descrevendo as principais técnicas e programas, mas foi no ano passado e não vimos para divulgar aqui. Graças a indicação do artista Eduardo Florêncio estamos postando agora.

Tutorial para importar Mocap no Biped e CAT Comentar

14SET

O artista Carlos Henrique colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como importar dados de captura de movimentos (Mocap) no Biped e no CAT.

The Foundry anunciou o Nuke 8 Comentar

14SET

O Nuke é sem dúvida um dos melhores e mais conceituados compositores de vídeo do mundo, usado em muitos filmes de cinema, ele oferece ambiente realmente em 3D, lê Point Cloud, tem partículas, aceita Deep Compositing, entre outros.

e-on lança o Soft mais restrito do mundo Comentar

14SET

Essa semana a e-on lançou o programa Plant Factory, que apesar de oferecer boas ferramentas para modelar vegetação, tem tantas restrições quanto ao uso dos modelos que o tornam praticamente inútil, qualquer outra opção é melhor.

Tutorial sobre o Spotlight do Z-Brush Comentar

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O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Z-Brush, onde o autor explica os principais recursos e utilidades do Spotlight, que apesar do nome, é usado para projetar referências e texturas nos objetos.

Nova versão do Substance Designer Comentar

13SET

O Substance Designer é um programa para criação de texturas, principalmente para Games, mas também permite produzir novos mapas procedurais para usar no Substance do 3ds max, a nova versão tem link com o PS e Tessellation.

Script para facilitar Displacement no V-Ray Comentar

13SET

O DisplaceMgr é um novo Script para o 3ds max e o Plug-in de render V-Ray que pode facilitar a aplicação, configuração e ajuste de mapas de Displacement gerados em programas de escultura digital como o Z-Brush ou o Mudbox.

Tutorial sobre Displacement no V-Ray Comentar

12SET

O artista Akin Bilgic publicou um ótimo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como aplicar corretamente o Displacement gerado no Z-Brush ou Mudbox, ainda oferece um rosto no formato ZTL para download clicando aqui.

Render de Game na Viewport do 3ds max Comentar

12SET

A Fabric Engine publicou três vídeos para demonstrar os avanços do Plug-in de Render Real-Time que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele permite interatividade e agora aceita Camera Map Per Pixel, Scene Assembly e Depth of Field.

Novidades do After Effects 12.1 Comentar

12SET

A Adobe revelou as novidades que estão disponíveis no After Effects 12.1 no CC, as principais são o Mask Tracker, preservação de detalhes na escala, melhor performace no 3D Camera Tracker e no Warp Stabilizer.

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