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Demonstração dos Plug-ins Automap e Automaterial Comentar

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A VizPark publicou um vídeo para demonstrar as utilidades dos seus Plug-ins Automap e Automaterial, o primeiro cria mapas de Diffuse, Specular, Height e Normal a partir de uma foto, o segundo gera o material automaticamente.

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014 Comentar

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O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica a técnica e os principais recursos para quebrar objetos com realismo simulando forças físicas usando partículas.

Nova versão do Plug-in Virtual Frame Buffer Comentar

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Como a Autodesk não avança em certas áreas críticas do 3ds max, outras empresas fazem isso, igual a Monotone Minimal, que oferece um ótimo Frame Buffer com controle de exposição, correção de cores, histórico, Stamper, entre outros.

Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray Comentar

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1 Comentar

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A PlanetSide publicou um ótimo vídeo do Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1, entre elas estão a criação de terrenos a partir de fotos de satélite e instâncias de objetos que se mesclam com a textura do terreno.

Download de imagens panorâmicas de céu Comentar

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O site Sky Collection comercializa imagens panorâmicas de céu em alta resolução, com 20 mil pixels de comprimento, mas não são HDRI, agora estão oferecendo o download gratuito delas com resolução de 3000 pixels.

Tutorial sobre Sampling do V-Ray no 3ds max Comentar

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O artista John O\'Connell publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica detalhadamente como ajustar os Samples em cada aspecto da cena para obter resultados suaves.

Script para otimizar pela distância da câmera Comentar

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O Auto ProOptimizer é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar em animações e cenas pesadas, ele adiciona um Pro Optimizer que altera a quantidade de vértices automaticamente de acordo com a distância da câmera.

Making of de animação criada no 3ds max Comentar

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta animação surealista criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização com o V-Ray, composição e pós-produção no After Effects.

Making of de samurai criado com o 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste samurai criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, roupas com o Marvelous, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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