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Making of do filme The Lone Ranger Comentar

25AGO

O site CG Channel publicou um ótimo Making of do filme The Lone Ranger, criado na maior parte pela ILM com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde os artistas comentam a construção dos ambientes ultra-realistas totalmente gerados em 3D.

Making of do filme Elysium Comentar

25AGO

O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Elysium, onde os artistas de diversas produtoras comentam os efeitos que criaram como a estação com 3 trilhões de polígonos renderizada no Arnold, mas também teve cenas feitas no Max.

Review do 3ds max 2014 no Gamedev Comentar

25AGO

O site Gamedev publicou um Review sobre o 3ds max 2014, onde o autor comenta as principais novidades desta versão como os menus, Populate, Search Command, Mesh Inspector, Perspective Match, mParticles, Vector Maps, iRay e Nitrous.

Tutorial sobre o Dynamesh do Z-Brush Comentar

24AGO

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde o autor usa a modelagem de um rosto para explicar como trabalhar com Dynamesh, recurso que permite esculpir como se fosse em argila.

Scanner 3D de mesa da MakerBot Comentar

24AGO

A MakerBot, que produz impressoras 3D de baixo custo, lançou um Scanner 3D de mesa a Laser seguindo o caminho da Matterform, empresa que está desenvolvendo um Scanner 3D portátil para vender a preços populares.

Concepts originais do filme Oblivion Comentar

24AGO

O artista Thom Tenery publicou diversas imagens dos Concepts originais que ele desenvolveu para o filme Oblivion, mostrando todos os detalhes das instalações (Sky Tower), do drone e também de vários cenários do longa-metragem.

Tutorial de HDRI no Max com o sIBL Comentar

23AGO

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre configuração de ambiente HDRI no 3ds max, onde ele explica como usar o programa gratuito sIBL para preparar as imagens necessárias e fazer o Setup da cena.

  HDRI

Review do Plug-in Rail Clone 2 Comentar

23AGO

O site Max Underground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que permite criar estruturas de forma paramétrica baseado em Nodes, no texto o autor comenta os principais recursos desta nova versão.

Script para cortar os objetos em cubos Comentar

23AGO

O Cubic Shatter é um novo Script para o 3ds max que pode ser útil em simulações físicas e efeitos com partículas, pois ele permite cortar a malha do objeto em pedaços em forma de cubos e também com formas retangulares.

Tutorial de iluminação de estúdio no 3ds max Comentar

22AGO

O site 3D Tutorials publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação de estúdio no 3ds max, diferente do tutorial divulgado na segunda-feita, neste o autor explica como configurar a cena usando luzes Photometrics em vez de Skyportal.

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