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Eddie Perberg fala sobre o futuro do 3ds max Comentar

31JAN

O site FX Guide publicou uma ótima entrevista com o novo gerente de produtos do 3ds max, Eddie Perberg, onde ele comenta sobre o futuro do 3ds max e os desafios enfrentados pela equipe de desenvolvimento, entre outros assuntos.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max Comentar

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Tutorial sobre simulação de fluidos no Real Flow Comentar

30JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como interagir Rigid Bodies com o Hybrido, gerar o Mesh com Splashes e criar detalhes de superfície usando Displacement.

Vídeos do Flow Design para simular vento Comentar

30JAN

O Flow Design é o programa que surgiu do Project Falcon, ele permite simular a ação dos ventos em projetos de todos os tipos igual um túnel de vento virtual, ainda tem conexão com Revit e Inventor, mas também importa 3DS e OBJ.

Tutorial para simular divisão celular no PFlow Comentar

29JAN

O site 3D Palace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular células se dividindo e multiplicando usando os recursos do Particle Flow com instâncias de geometrias animadas.

Impressora 3D com múltiplos materiais e cores Comentar

29JAN

A Stratasys lançou a Objet500 Connex3, primeira impressora 3D colorida que trabalha com múltiplos materiais, permitindo produzir objetos combinando plásticos rígidos, flexíveis emborrachados e transparentes, além de 46 cores diferentes.

Cena de bolhas com o PFlow para download Comentar

29JAN

O artista Graham Matthew Collier está disponibilizando gratuitamente o arquivo da cena do ótimo teste que ele fez para simular o efeito de bolhas subaquáticas usando o Particle Flow do 3ds max com os Plug-ins FumeFX e Frost.

Tutorial para alterar as luzes na pós-produção Comentar

28JAN

O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de maquete criada no 3ds max, muito útil em animação, onde o autor ensina a usar o State Sets e a conexão com o After Effects para alterar cor e intensidade das luzes.

Cena de maquete 3D para download Comentar

28JAN

O artista Emerson (New) colaborou com a nossa comunidade modelando uma ótima maquete e disponibilizando para download gratuito no fórum da 3D1, com o objetivo de ajudar os leitores nos estudos de iluminação, texturização e Render.

Mixamo lança programa para criar personagens Comentar

27JAN

A Mixamo, que oferece um serviço on-line para Rig e animação de personagens, agora lançou o Fuse, um novo programa para criar personagens fundindo Meshes e também adicionando roupas. Existe uma versão Free contendo menos Meshes.

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