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Tutorial de explosão de fumaça com o FumeFX Comentar

20JUL

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre o Plug-in FumeFX para o 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar explosões baseadas apenas em fumaça, explicando desde a geração das partículas com o Particle Flow.

Vídeo sobre a história da composição Comentar

20JUL

O site FilmmakerIQ publicou um ótimo vídeo mostrando e comentando a história da composição de vídeo, onde os artistas descrevem a evolução dos métodos de Chroma Key desde os primórdios do cinema até os dias atuais.

Peles de personagens mais realistas Comentar

20JUL

Paul Debevec e Abhijeet Ghosh desenvolveram uma nova forma para simular a reflexão da luz na pele humana com mais realismo em filmes, o sistema fotografa a pele em altíssima resolução para reproduzir detalhes como os poros.

Tutorial sobre as ferramentas do Graphite Comentar

19JUL

O site 3D World publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max, onde o autor explica os principais recursos do Graphite como seleção avançada, Swift Loop, Flow e Distance Connect, Constraints, Build End e Corner.

Facial Mocap ao vivo com Faceware Live Comentar

19JUL

A Faceware produz um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado e agora lançaram a versão Live, que permite transferir a captura em tempo real diretamente para o rosto do personagem no Motion Builder.

Nova versão do Clarisse iFX Comentar

19JUL

O Clarisse iFX é um Soft que mistura animação e render 3D com composição de vídeo, a versão 1.5 tem diversas novidades como Hair, DOF e Motion Blur 3D, melhor SSS, Fish-eye, Alembic 1.5, Python Script e suporte ao UV do Mudbox.

Tutorial para criar móveis ultra-realistas Comentar

18JUL

O site Ronenbekerman publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de móveis ultra-realistas, onde o autor explica como criar uma cadeira de couro no 3ds max e exportar para esculpir as costuras do couro no Z-Brush.

Ótimo artigo sobre renderização Comentar

18JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a arte da renderização em 3D, onde o autor explica os conceitos, problemas e técnicas, comenta os principais Renders e vislumbra a direção da tecnologia. A parte 2 está aqui.

FurryBall Render para o 3ds max Comentar

18JUL

O FurryBall é um ótimo renderizador por GPU criado para o Maya, mas a versão 4 será apresentada na Siggraph e terá suporte para o 3ds max, além de várias melhorias como GI fisicamente correto e Raytrace completo.

Tutorial de introdução ao ADM do Max 2014 Comentar

17JUL

O site CreativeCow publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Advanced Data Manipulation do 3ds max 2014, onde o autor explica os principais recursos e ensina como fazer uma esfera formada por partículas em movimento.

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