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Tutorial para criar vigas de madeira realista Comentar

05OUT

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização usando 3ds max e Z-Brush, onde o autor explica como esculpir e gerar todos os mapas para criar vigas de madeira realista.

Tutorial para modelar e texturizar roda de carro Comentar

05OUT

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma roda de carro, aplicar materiais, iluminar com Photometrics e renderizar no Mental Ray.

Tutorial para renderizar com realismo no 3ds max Comentar

04OUT

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial sobre realismo no 3ds max, onde o autor explica como iluminar com luzes Photometrics, aplicar HDRI, texturizar com Arch&Design e compor com mapa de Z-Depth.

Nova técnica para inserir objetos em fotos Comentar

04OUT

A equipe de Kevin Karsch vai apresentar, na Siggraph Asia, uma nova técnica desenvolvida por eles para inserir objetos 3D em fotos de forma simples e prática, obtendo grande realistmo na integração.

Nova versão do Backburner para download Comentar

03OUT

A Autodesk lançou uma nova versão do Backburner e está disponível para download gratuito no site da empresa. O Backburner permite gerenciar render em rede e normalmente é instalado com o 3ds max.

Tutorial para quebrar chão com o Thinking Particles Comentar

03OUT

Andrew Melnychuk-Oseen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular o chão quebrando com forças físicas usando o Plug-in Thinking Particles. Segunda parte.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Monumento Comentar

02OUT

Atenção! Começa mais um desafio semanal 3D1. E o tema é Monumento, clique aqui e confira as participações. Aproveite e concorra também!

Making of de mulher criada no Maya Comentar

02OUT

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta mulher futurista criada com o Maya, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre SSS Fast Skin, iluminação e composição.

Artigo sobre dinossauros da série Terra Nova Comentar

02OUT

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre os dinossauros 3D produzidos para a série de TV Terra Nova, comentando que os animais foram modelados no Z-Brush, animados no Maya e renderizados no LightWave.

Artigo sobre os efeitos invisíveis nos filmes Comentar

02OUT

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre os efeitos 3D que são invisíveis para o público nos filmes, comentando e mostrando em produções como Apollo 18, Água para Elefantes, Driver, entre outros.

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