Notícias

Novo Render Real Time Open Source Comentar

15NOV

O RatGPU é o mais novo Render Real Time que renderiza pela GPU da placa de vídeo, com a diferença de ser Open Source e totalmente gratuito. Por enquanto roda apenas no 3ds max 2010 e 2011.

Matéria sobre placas de vídeo para Render Real Time Comentar

14NOV

Jeff Patton escreveu uma ótima matéria sobre a sua experiência com placas de vídeo e o IRay, módulo de render Real Time do Mental Ray. Suas conclusões respondem a muitas dúvidas dos leitores.

Script para simular Cloth em sequência Comentar

14NOV

Quando temos vários modificadores Cloth é necessário simular um por vez, esperando concluir um para iniciar o próximo. O Cloth Batch Sim é um novo Script que faz a simulação em sequência.

Tutorial para importar do Sketchup mantendo materiais Comentar

14NOV

O site 3ds Max Rendering publicou um tutorial básico sobre importação de modelos do Sketchup no 3ds max 2011, onde o autor explica como preservar os materiais se precisar reimportar o projeto.

Making of de estátua criada com 3ds max e Z-Brush Comentar

13NOV

O site 3D Total publicou um breve Making of desta ótima estátua criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre escultura, Brushes e texturização com o MatCap do Z-Brush.

Novidades na página sobre os 20 anos do 3ds max Comentar

13NOV

A Autodesk criou uma página sobre os 20 anos do 3ds max, como já divulgamos aqui e vale a pena ver, agora publicaram novos vídeos conversando com usuários renomados que trabalham com o Max.

Chaos lança Beta do V-Ray 2 para usuários registrados Comentar

13NOV

A Chaos lançou o Beta teste público do V-Ray 2 para os usuários que possuem a licença da última versão. As principais novidades são o material Carpaint, efeitos de Glow e Glare e o RT integrado.

  V-Ray

Tutorial para criar Caustics no V-Ray Comentar

12NOV

O site Rneldotnet publicou um ótimo tutorial para os usuários de V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como criar o efeito de Caustics em vidros, muito importante para o realismo deste material.

Tutorial básico sobre o Camera Match Comentar

12NOV

O site 3D Total publicou um breve tutorial básico sobre o recurso Camera Match do 3ds max, usando para enquadrar a posição da câmera virtual com uma foto real para mesclar com objetos 3D.

Tutorial para texturizar no Z-Brush e importar no Max Comentar

12NOV

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo tutorial sobre texturização, onde ele explica como mapear no 3ds max, pintar a textura no Z-Brush e importar de volta no Max.

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