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Tutorial para criar caixa de pinos animada Comentar

27MAI

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial para criar uma caixa de pinos animada no 3ds max, onde o autor explica três formas de fazer o mesmo efeito. Acesse a segunda parte clicando aqui.

Postagem no site Area sobre o Reactor no Max 2012 Comentar

27MAI

Um tópico no site Area está discutindo o fim da integração do Reactor a partir do 3ds max 2012. A Autodesk diz que não voltará, mas surgiu um boato sobre um futuro Plug-in como era até o Max 4.

Script para renderizar imagem estereoscópica Comentar

27MAI

O nosso amigo e colaborador, Caio Santana, postou um tópico no fórum oferecedo um ótimo Script que ele criou para renderizar imagens estereoscópicas no Max sem precisar compor no PS.

Tutorial para iluminar e renderizar no V-Ray Comentar

26MAI

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial para os usuários de V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como preparar a iluminação de uma sala mostrando as configurações das luzes e do Render.

A simulação física chega no After Effects Comentar

26MAI

O Newton é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona um sistema completo de simulação física 2D permitindo criar efeitos incríveis. Veja o vídeo de como funciona dentro do After clicando aqui.

Script para criar Splines a partir de imagens Comentar

26MAI

O Spline Trace é um novo Script para o 3ds max que permite traçar o contorno de imagens contrastantes criando as Splines com extrusão e Cap, ideal para transformar logotipos em versões 3D.

Tutorial para usar o Script gratuito Iray Manager Comentar

25MAI

O CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre o Script Iray Manager, que oferece recursos não presentes na interface do Max, como controle de GPUs, Matte Shadow, Matte Reflection, entre outros.

Tutorial para criar terrenos no 3ds max Comentar

25MAI

O site 3D knot publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor mostra várias formas para modelar terrenos como Vertex Displacement, Paint Deformation, Displace e combinações.

Script para escalonar Riggs de Bones e Biped Comentar

25MAI

É comum os leitores perguntarem no fórum como escalonar personagem com Rig. O Scale Rigs é um novo Script para o 3ds max que resolve este problema e permite escalonar Bones e Bipeds.

Vídeo tutorial sobre o Substance do Max 2012 Comentar

24MAI

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial no Youtube sobre o mapa Substance do 3ds max 2012, onde o autor ensina como fazer composições com estas texturas. Segunda parte aqui.

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