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Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

06OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre gramados com o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a distribuir grama em áreas extensas pela GPU e compara a performance com o Landscape Grass.

Tutorial do Nanite Foliage no UE 5.7 Comentar

06OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo Nanite Voxel Foliage disponível no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor explica como habilitar e utilizar o sistema, também faz alguns testes de performance.

Como iluminar com HDRI no V-Ray Comentar

06OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interiores de arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar a iluminação natural do ambiente usando HDRI para renderizar com realismo.

Como renderizar ArchViz com AI Comentar

06OUT

O Parametric publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, o autor ensina a usar o ComfyUI com ControlNet para transformar a imagem da Viewport 3D em foto.

Tutorial sobre Parallax no Twinmotion Comentar

06OUT

O Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre o novo recurso de Parallax Window disponível no Twinmotion 2025.2, o autor explica como usar o sistema para simular interiores com Planes em janelas e fachadas de vidro.

Adobe adicionou Nano Banana no PS Comentar

06OUT

A Adobe percebeu que o Photoshop perderia espaço com o advento das novas AIs para edição de imagens, muito superiores ao Firefly e resolveu adicionar a Nano Banana e o Flux Kontext no programa sem precisar de Plug-ins.

Tutoriais sobre Motion Graphics no UE Comentar

04OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou dois breves vídeo tutoriais sobre Motion Graphics no Unreal, ele ensina a animar um rastro luminoso por uma Spline e esferas sendo atraídas por um objeto e colidindo com ele e entre si.

Tutorial sobre Retargeting no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no sistema de Retargeting disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como aplicar e configurar o Spatially Aware Retargeting para corpos muito diferentes.

Novidades em modelagem no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Tika 3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no Modeling Tools do Unreal 5.7, o autor ensina a usar os recursos de escultura e pintura, também aborda o Plug-in Gradientspace Toolbox, que é gratuito.

Dicas de texturização no SPainter Comentar

04OUT

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele ensina a usar cinco recursos que facilitam o trabalho como Custom Filters, Focus Mode e HBAO.

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