Notícias

Modelagem de móveis no 3ds max Comentar

14JUN

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, ele mostra como reproduzir uma poltrona estofada redonda com todos os detalhes através da edição de polígonos.

Comparação entre Veo e Kling AI Comentar

14JUN

O Programandola publicou um vídeo, em espanhol, sobre os dois principais sistemas para gerar vídeos através de inteligência artificial, ele produz diversas animações no Veo 3 e na Kling AI para comparar os resultados.

7 dicas de Substance Painter Comentar

14JUN

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como usar 7 recursos importantes do programa como Displace, Sticker, Anchor Point, entre outros.

Diversas ferramentas para o Max Comentar

14JUN

O DSLScripts é um conjunto de ferramentas gratuitas para o 3ds max desenvolvidas por Daniel Swahn Lindberg, são dezenas de recursos para facilitar a modelagem, texturização, mapeamento, manipulação, entre outros.

Plug-in para animar oceano no Unreal Comentar

13JUN

O Dynamic Real Water é um novo Plug-in para animar oceanos no Unreal desenvolvido por Boran Öztürk, ele usa a técnica FFT Wave Generation para criar lagos e oceanos realistas, também simula fisicamente objetos boiando.

Download de vegetações e bica Comentar

13JUN

O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção de folhagens e vegetações para paisagismo, além de uma bica de pedra e bambu, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics no Unreal Engine, ele ensina a fazer os Cloners se comportarem como partículas sem ter que simular partículas no Niagara.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

13JUN

O WorldBLD publicou um vídeo tutorial sobre criação de cidades para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in CityBLD para construir ambientes urbanos proceduralmente.

Lançamento do Corona 13 com AI Comentar

13JUN

A Chaos lançou o Corona 13 para o 3ds max, entre as novidades estão o AI Enhancer para melhorar os detalhes das renderizações, também ganhou material Toon e linha de contorno, melhorias no Scatter e Firefly Removal.

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